現在的作品主要分為兩種,
1.角色為劇情服務
and
2.劇情為角色服務
以下舉幾個我比較熟悉的例子(有各作品暴雷,自迴,如果不同意也歡迎提出看法)
1.角色為劇情服務:
一、槍彈辯駁
作為賣點為自相殘殺的作品,過程中難免死幾個人很正常
除了長得比較猥瑣的(山田一二三、花村輝輝)基本上必死無疑,
很多俊男美女也是難逃被殺或是被處刑的命運,
最讓人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松楓了吧,
前者小天使本以為可以跟我們一起逃出小島,
小高:抱歉,俄羅斯方塊
動畫在現實世界了,這次總能活了吧
小高:抱歉,這次是串燒
幹你小高
後者讓玩家本以為這次能操控女角了,
小高:抱歉,乖乖玩男角
兇手竟是我自己!?(當然後面有揭露其是不是)
二、鏈鋸人
人氣投票剩下幾個人存活大家都清楚吧?
別看今天淀治鬧得歡,小心第二部結尾拉清單。
這種作品通常不會吝嗇於主要角色的死亡,正因為他們的死,不僅推動了劇情,也使得剩
下的角色得以成長。
2.劇情為角色服務
一、東京卍復仇者
小武道:哭啊
前期看各勢力鬥爭跟東京卍會的兄弟情誼其實很好看,
雖然偶有幾個精神怪怪的角色(一虎),但不影響劇情,
直到艾瑪被一棒Bonk!之後,
感覺劇情就暴走了,
出事了?
我黑色衝動要發作了
Draken死了?
我黑色衝動要發作了
小武道你要跟我打?
我黑色衝動要發作了
到最後送你一個全體復活大禮包,
完結88
雖然後來的劇情跟脖子長度逐漸失控,但漫畫銷量跟週邊還有電影的成功卻無法否認
什麼都好就是劇情不好。
舉了幾個例子,不知道大家現在比較喜歡劇情向還是角色向的作品?
當然也有很多兩者兼具的作品啦。
或是大家還有什麼例子可以舉例的?
但在商業上來說,還是賺錢的作品才是好作品吧..