《Pokemon GO》全球負責人專訪:只花10個月就開發完成,但伺服器需求是預估的50倍
適逢《Pokemon GO》與台北市政府合作「寶可夢點亮 2023 台灣燈會」活動,Niantic 的
《Pokemon GO》全球負責人 Ed Wu 吳友軒特地來台並接受訪問,分享活動與開發秘辛。
Q:這次於台灣燈會舉辦活動的契機為何?
台灣是《Pokemon GO》最重要的市場之一,玩家也是最熱情的。其實過往 Niantic 的《
Ingress》就有與台灣地方政府合作過,也陸續於嘉義、台南、台中、高雄的台灣燈會舉
辦活動。加上去(2022)年在大安森林公園舉辦的《Pokemon GO Safari Zone: Taipei》
熱絡非凡,間接促成今年燈會活動的合作。
此外,由於《Pokemon GO》的遊戲宗旨就是鼓勵玩家探索戶外世界,藉由設於燈會期間白
天的免購票活動,吸引更多國內外玩家,促進週邊商圈全日的人潮經濟效益,以達雙贏局
面。
Q:本次「寶可夢點亮 2023 台灣燈會」活動的成效如何?
截至 2 月 12 日下午為止,已有 400 萬隻寶可夢被捕獲,玩家步行距離達 75 萬公里。
Q:未來會導入《Pokemon 朱/紫》的元素嗎?
除了日前已公布的「索財靈」,目前暫時無法透露更多內容。Niantic 會持續與 Pokemon
Company 合作,並且保證帶來更創新的玩法,激發玩家與遊戲間的互動。
Q:VIP 團體戰因疫情而停辦,會隨著解封回歸嗎?
團體戰是《Pokemon GO》相當重要的一項特色,它能促使玩家在現實世界中合作,VIP 團
體戰更是如此。目前雖然無法提供更多資訊,但 Niantic 會研擬更創新的玩法,可能以
不同形式的方式回歸。
畢竟《Pokemon GO》的遊戲特性就是要讓玩家探索戶外,過去幾年受到疫情影響,確實讓
可玩性與樂趣大減。但隨著疫情逐漸解封,《Pokemon GO》玩家的回流程度明顯優於其他
遊戲,先前實裝的「每日小薰香」功能甚至促進玩家每日戶外步行的動力。
Q:會有新穎的 AR 擴增實境功能嗎?
Niantic 持續與 Qualcomm 高通和 Arm 合作,加上先前收購 WebAR(網頁式擴增實境)
技術開發商 8th Wall,可透過 VPS(視覺定位系統)強化 AR 內容。Niantic 會進一步
確保《Pokemon GO》使用最新技術,讓玩家體驗到如魔法般的遊戲。
Q:有哪些《Pokemon GO》背後的技術開發心得或趣聞可以與玩家分享?
Niantic 從 Google 獨立出來之後,只花了 10 個月就開發出《Pokemon GO》,這歸功於
當時產品經理野村達雄的領導。
Ed 當時負責估算伺服器資源的需求量,上市前曾於澳洲、紐西蘭舉行一日試營運,當下
就發現試營運已用罄原本預估用於全球營運的伺服器資源,而後上市時的總需求量幾乎是
原本預估的 50 倍之譜。
《Pokemon GO》與其他大型多人線上遊戲不同的是,其他遊戲多半能夠以多個不同伺服器
空間的方式來分流玩家,但《Pokemon GO》必須做到讓所有玩家都處在同一個伺服器空間
,這樣才能實現如在補給站灑花,同時讓成千上萬玩家都能看見並觸發狀態,因此伺服器
資源壓力非常大。
感謝背後強大的工程師團隊,《Pokemon GO》正與 Google 雲端服務合作,遇到大型活動
能夠自動化擴充伺服器資源,以維持遊戲穩定運作。
4gamers
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