原神,每六週更新一個版本
以3.4為例
新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等)
玩久了對這樣的更新速度已習以為常
但仔細想想這個速度不太對勁吧
無奈我只有在玩這款
不知道其他手遊更新速度如何
作者:
korsg (酒禁解除)
2023-02-15 12:26:00很強悍的專案管理跟流水線生產
我覺得真正強在4語音16語言都準時更新,內容倒還好
作者:
skyofme (天空人)
2023-02-15 12:27:00大多數手遊也沒他那個內容量要更新啊
作者: tn1983 2023-02-15 12:28:00
中國廠屌打慢慢來的日廠
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-02-15 12:29:00重點在份量跟穩定度
全世界除了原神沒一家做得到 但是這也要相當大的成本
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2023-02-15 12:30:00版上一天的原神討論就知道這遊戲很火
作者:
tonylolz (Itachi)
2023-02-15 12:31:00至少賺來的錢肯再放進遊戲開發
作者:
yin0416 (鉛筆)
2023-02-15 12:35:00某人一直發原神文又沒什麼料,只好設黑名單了。
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 12:36:00專案管理能力跟更新率是真的沒法嘴,還沒有很嚴重的惡性bug
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-02-15 12:41:00魔獸世界剛出時是幾週一個新版本來著?
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2023-02-15 12:42:00台灣的博弈遊戲更新也很有料阿 幹嘛捧中國
作者: sky12island 2023-02-15 12:44:00
npc會被其他任務卡住這白癡設定可以算個惡性bug了吧xd
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:52:00這又是老問題啦,你到底要把他當成手遊還是單機?
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2023-02-15 12:53:00一般手遊都是每週小更新一次吧?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:53:00一般手遊的團隊可能是幾十,甚至個位數,效率跟品質當然沒法跟動輒上百幾百人的團隊比...
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2023-02-15 12:54:00MMORPG比較注重大改版,WoW每年一次 、FF14兩年一次
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:54:00所以用手遊的標準去看原神就是高品質跟高效率可是用MMORPG或者單機遊戲的角度去看,他就只是願意花
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 12:55:00單機好像也沒看過更這麼快的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:55:00錢不擺爛的好廠商,但其他廠商大多不是轉蛋制而是買斷
作者:
bio5978 (西瓜)
2023-02-15 12:55:00還以為手油大部分都是這樣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:56:00當然也沒辦法或者不敢用同樣模式去弄
單機也沒啥更新的需求 很常在更新的那是半成品搶先體驗
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2023-02-15 12:57:00玩過NC遊戲 覺得米真的算得上認真負責的公司
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:57:00起這樣的模式,可以一直做下去...
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2023-02-15 12:58:00FF14的管理層也很認真 但更新這方面就比較慢了
真的蠻快的 每一個禮拜都有新活動要不然就是謎之網頁遊戲
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:58:00花的多,賺的也多,LOOP下去就滾雪球拉
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 12:59:00其他廠商也不是做不到,只是主管不會允許你這樣玩的賺不夠多還想討錢討人力? 沒收掉就很好勒
是現在手游更新速度太快 不然以前網遊一個版本玩一年
作者:
BApple (BApple)
2023-02-15 13:00:00地圖更新是真的快,還有海島這種時間限定圖,內容還多
作者:
BApple (BApple)
2023-02-15 13:01:00小遊戲就算了,2 3個6周才有一次比較有新意的新活動
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:01:00反過來說這樣也同樣很危險,只要賺得不夠多就可能暴了雖然至少還能撐幾年吧,畢竟沒啥同樣等級的對手入場成本太高,沒人想去拚
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 13:03:00通常就是個版本大活動加上每週刷關的小活動加地圖這樣
米社管理和執行力肯定是很出眾的啦 網路遊戲幾乎沒有一家能在無重大bug 更新不延長 伺服器沒掛過 還頻繁更新的狀態營運那麼久 而且活動都是實打實的新劇情沒在搞復刻 更不用提一堆單機萬年爛優化
騰訊都不敢這樣搞了 全世界只有米哈遊玩得起米哈遊也帶動中國遊戲界瘋狂卷
作者: modenp 2023-02-15 13:04:00
如果是開服到現在都這樣,那有可能實際成本跟賺的要多多了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:06:00一開始的投資被拉高到太多,但沒法確保玩家會想抽暴
很多遊戲初期的投入費用都不一定輸原神 但只有原神是這樣營運 絕對不是有心罷了的問題 遊戲公司如果能旗下有一個自己的原神 誰不全力支持 原神賺的錢那麼誇張
其實看原神每一國內容就知道 蒙德跟須彌那是差距大的璃月就一直給新劇情畢竟是中國代表
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:07:00原神成本可能比別人多一兩個0哩,不是差不多阿另外玩家的人數跟錢包大致上是固定的,所以跳下來拚
作者: Fates 2023-02-15 13:08:00
gw2剛出的時候是兩還三星期更新一次 而且每次都有小遊戲玩
之前就有中國b站主播說過原神初始開發成本是一億美金
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:08:00那怕你推出同樣等級,營收多半沒法達到同樣等級
作者: Fates 2023-02-15 13:09:00
但他們的獲利模式除了買斷只有商城 很快就資金燒光了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:09:00好一點的結果就是跟原神平均他現在的營收但人家至少已經過了草創期,你還得先攤掉初期成本
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:10:00最後也只會是新遊戲先死而已...用同類型的砸大錢去拚這投資報酬率太低,風險太高根本不可能說服上層投錢進去
作者: Fates 2023-02-15 13:12:00
這種更新頻率和品質真的只有米哈游的原神辦得到
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 13:12:00主要還是這塊市場就被占光光了,新遊戲很難持續獲利去支持出這麼多內容對打
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:13:00人家贏得先機罷了,剩下的只要有錢沒啥做不到
遊戲公司很多馬都很敢玩 FFXV號稱十年開發也沒幾間敢玩啊 原神服務就是足夠好才撐的起來
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:14:00那會拖這麼久就是資源不多阿XDDD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:15:00另外服務好? 對玩家的待遇跟處理有很好喔?原神就豪賭賭贏了而已啊XD
講難聽一點米哈遊 崩3就是靠抄起家的 但人家二次元角色玩出新境界 所以才生的出原神
SE的等級 FF神主牌正作你說資源不夠... 同時間米社還小咖呢
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:17:00神主牌都死好幾次哩,而且你看SE的手遊
作者:
naideath (棄å難安)
2023-02-15 13:18:00FFXV實際開發沒到十年 記得五年還是三年內的樣子
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:18:00營收不夠好都是直接砍掉,沒跟你客氣,有資源不等於會投下去做...我覺得原神贏是贏在他剛好介於手遊跟單機之間所以可以接觸到比手遊還廣的客群,然後用手遊模式營利
對啊 所以是號稱 但很早還是XIII系列就有在E3推出了 就是SE糟糕的專案管理弄的最後還在趕火車
不要再雲了 會成功就是因為它是一個好產品 甚麼豪賭甚麼手遊單機 根本都是屁 我認識的根本沒用手機玩的
誰在雲我不知道 我是手遊跟pc雙平台都玩啦...根本沒用手機玩 你要確定欸
作者: tn1983 2023-02-15 13:25:00
抄的成功就是成功內化成自己的東西了 真的稱作抄襲嗎
抄起家也沒甚麼好遮掩的阿 暴雪也是阿更別說cy也是了
地圖跟網頁遊戲讓我覺得很用心 網頁遊戲真的就是點一點過去 可是至少美術音樂都不馬虎
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-02-15 13:30:00平台多人就多,人多營收就多啊當然人多不一定會買單,不買單的話投資太多就暴死不然怎說是豪賭呢...
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 13:31:00要說賭贏也沒錯啦,1.1到1.4版本更新內容也沒現在那麼多
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-02-15 14:09:00確實,這專案管理一定有一套,不知道是不是壓榨來的
人家是施行965,還不太加班,不過他對學歷要求很高
作者:
Barrel (桶子)
2023-02-15 14:15:00米當初可是直接挖人家高階設計師來開發關卡結果設計師開發出來的關卡 玩家幹聲連連 XD對 就那個海島2.8 各種戰神影子
作者: Thide (Thide) 2023-02-15 14:29:00
想到當年的NC還有其他韓國大廠,許多MMO比原神還賺,結果推出的更新無論品質或速度都越來越差,倒是宰羊技巧越來越精進
作者: tonyzxzx 2023-02-15 14:35:00
有對到玩家需求跟偏好啊 不然現在一堆都只是爛大街的行銷 奪得先機也是一個關鍵 成功了就是當業界龍頭
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-15 14:37:00每次等一個多月內容一個週末就玩完 喊長草不過份吧==
其實不是學歷要求很高 而是通常能力很強的都是學歷很高能進米的都是菁英中的菁英了
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2023-02-15 14:58:00用錢砸出來的,無限鈔能力
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 15:25:00有錢加公司本身有心去做
作者:
iam0718 (999)
2023-02-15 16:00:00這種更新的品質真的很強很厲害 還是對岸搞得
作者: imsaint (風二) 2023-02-15 16:06:00
還有人不知道這些無聊的小遊戲都是在練功嗎