重點:
亞洲市場一直是PlayStation重要發展位置,因此去年推出新版PlayStation Plus服務,便
是選擇先在亞洲市場提供。
「PS5 Live頭條直擊」只是開始!索尼互動娛樂亞洲市場部總監曝佈局亞洲野心
針對近期以「PS5 Live頭條直擊」 (Live from PS5)廣告宣傳活動,藉此預告接下來將有更
多新消息帶給玩家,加上近期改善供貨問題,使得玩家更容易在市場上選購PlayStation 5
遊戲主機,同時硬體周邊也接連推出新款可客製化操作功能的控制手把DualSense Edge,以
及新款虛擬實境頭戴裝置PlayStation VR2,索尼互動娛樂亞洲市場部總監趙善盈 (Jacquel
ine Chiu)在與筆者訪談中,更透露對於亞洲市場佈局看法。
趙善盈表示,此次以及時新聞報導方式走入遊戲世界,除了PlayStation第一方遊戲內容如
《漫威蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯終極版》、《戰神:諸神黃昏》等作品元素,其實還包含許
多源自第三方合作遊戲作品,例如Square Enix的《魔咒之地》與《FINAL FANTASY XVI》,
另外像是《刺客教條:幻象》、《惡靈古堡4 重製版》與《快打旋風6》也會在後續接連登
上PlayStation 5。
此外,PlayStation也計畫由旗下Bungie推出《天命2:光殞年代》,以及由Guerrilla Game
s推出的《地平線:西域禁地 焦熱海邊》等新作。而預期在PlayStation VR2上市之後,同
時也會有超過30款VR遊戲內容推出,藉此吸引更多遊戲玩家支持。
而在目前PlayStation 5供貨已經趨於正常,台灣市場也已經可以輕易地透過合理價格購機
情況下,趙善盈認為此時正式最佳推廣遊戲的時候,因此期望透過「PS5 Live頭條直擊」較
不一同過往的宣傳手法加深玩家印象。
趙善盈更說明,「PS5 Live頭條直擊」實際上是全球性的宣傳活動,但針對不同地區玩家需
求差異,宣傳方式也會針對各地區進行在地化,例如在南韓首爾樂天世界溜冰場展出《戰神
:諸神黃昏》的巨型利維坦之斧,台灣方面也曾配合福隆國際沙雕藝術季展出以《戰神:諸
神黃昏》為主題的沙雕作品,藉此加深在地玩家印象。
相比PlayStation 5在2020年上市之際,當時雖然也同步推出多款遊戲,但同時也面臨供貨
因疫情影響受限,更因為平台世代交替之際,不少遊戲除了推出PlayStation 5版本,同時
也維持在PlayStation 4平台發行,因此一度讓許多玩家仍維持使用PlayStation 4遊玩遊戲
。
不過,隨著PlayStation 5目前供貨趨於正常,目前也有不少遊戲新作準備推出,預期將能
吸引更多玩家加入PlayStation 5遊戲體驗。
趙善盈預期PlayStation VR2能吸引更多亞洲遊戲開發者加入打造遊戲內容,並且進一步擴
大亞洲遊戲市場發展規模。不過,目前暫時還沒有更具體消息可透露。
而對於目前PlayStation陸續將諸如《最後生還者》、《蜘蛛人》、《秘境探險》、《往日
不再》等第一方遊戲帶到PC平台,未來是否也有機會將更多原本只在PC遊戲平台上的作品也
帶到PlayStation 5,趙善盈表示目前內部確實也有此方面的討論,並且希望藉此將更多遊
戲帶給玩家。
趙善盈表示,由於亞洲市場一直是PlayStation重要發展位置,因此去年推出新版PlayStati
on Plus服務,便是選擇先在亞洲市場提供,並且獲得相當好的回饋反應,其中自然也包含
不同的意見,而內部也會參考這些意見作為日後調整新版PlayStation Plus服務的依據。
而針對目前在歐美市場推行的PlayStation Now串流遊戲服務,實際上在亞洲市場的呼聲相
對較少,主要還是反應不同市場地區的玩家需求差異,而PlayStation會依據這些需求調整
各個市場的服務內容。
針對接下來在亞洲或台灣活動規劃,趙善盈透露將會延續「PS5 Live頭條直擊」宣傳活動,
配合預計推出的遊戲新作讓更多玩家加入PlayStation 5,同時也會在PlayStation VR2上市
之際,藉由一系列宣傳活動推廣此款頭戴裝置所帶來沉浸互動體驗。
另外,針對亞洲及台灣市場不同文化背景,將會結合在地節慶等議題進行宣傳,同時也計畫
結合更多在地元素,以不同形式宣傳手法讓更多玩家認識PlayStation品牌。
接下來在亞洲各地的行銷宣傳作法,將會針對各地遊戲偏好加強,除了結合在地元素,更計
畫與具影響力的KOL合作,藉此加強遊戲玩家支持與認同感。
趙善盈希望接下來能透過更多不同宣傳方式,藉此加強玩家族群對於PlayStation品牌認知
,並且讓更多遊戲吸引玩家關注。
節錄自:
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