※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 剛剛楓之谷總監說了
: mmorpg已經是舊時代的敗北者
: 要我們不要放太多心思在上面
: 回頭想想也是
: 要花那麼多時間在遊戲上
: 還要被遊戲公司說不要太認真看待遊戲
: 但看看市面上還是有很多這類型的遊戲
: 那麼總監這樣說
: 是mmorpg不行了?還是楓之谷不行了?
我並不是楓之谷的玩家
但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪
先姑且不論楓之谷本身如何
NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎?
這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?
而且回歸市場現況來講
先不提市場上還是有WOW跟FF14這種大作
好像連上古卷軸OL今年註冊玩家數聽說也破2000萬了
然後講實在話MMORPG本身就只是一種遊戲類型而已
"多人線上角色扮演遊戲"
你不追求高操作性或演出效果的話
手機上也一堆MMORPG阿,其中更有不少根本是出自於韓國的
這種話聽起來就很像那種偶爾過幾年就會聽到有人說
"JRPG已經不行啦..."這種幹話
問題一直都不是某個遊戲類型不行,而是爛遊戲本身不行才對吧
當然你要說現在市場上已經被細分
不追求操作性,只單純想體驗社交或角色養成的玩家傾向選擇手遊
導致PC端的該類型玩家群體基本上對遊戲更挑剔
嚴格來說這個現象也不單單只是MMORPG的問題
甚至老實說這種客群細分現象在當年網頁遊戲出現的時候就有這個狀況了
說白了也不過就是玩家群體的陣地轉移罷了
總不能說我在PC上玩WOW,FF14或GW2;所以我是MMO玩家
你在手機上玩天堂2M,所以你不是MMO玩家
這個言論如果是公司CEO出來講;大概還可以說是公司戰略規劃下
不打算在這個領域中做持續性地投入
阿遊戲總監出來講這個話很怪
要嘛是變相承認自己的團隊就是爛,做不出好遊戲
要嘛是自己都看衰遊戲前景,打算跑路了
製作方都是這個態度了,這不是在勸退玩家嗎?
是嫌自己業績太好?
因為最近韓服正服和RB在吵架,RB有人農一年單吃老黑,正服玩家不爽就要求砍RB福利,而RB是上一任總監弄出來的,今年141的言論很明顯就是不敢得罪RB(最近幾天RB服人潮爆炸)卻又提不出改進正服的方法
現在MMO出一款死一款 站得上檯面的最年輕的是14年上古卷軸 但是手遊市場也紅海得要命 就有人想挑戰能不能成為MMO第三人
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-02-16 20:28:00不夠賺錢
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-02-16 20:28:00跟GaLGAME一樣黃昏產業
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-02-16 20:29:00誰去叫一下祖克伯看一下 這不就是他要的元宇宙搞不好人家用心(錢)搞下去MMORPG會起死回生
結果今天測服出來,內容又是一坨大便,加上141的言論,根本就是在火上加油
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-02-16 20:31:00直接開始賣祖幣也不是不可能的啊
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-02-16 20:33:00WOW、FF14、TESO目前三大吧,黑沙不知道排多少
作者:
hakuoro (hakuoro)
2023-02-16 20:33:00MMO都靠老遊戲撐場就代表不行了 天堂RO新作也是每況愈下
作者:
BOARAY (RAY)
2023-02-16 20:39:00怎沒有提黑沙
哈利波特魔戒紅成這樣mmorpg模式還是有很大市場 相比一般rpg高度互動性只是玩法已經被廠商探索的差不多了(?
mmo出一款死一款是因為出的都是垃圾好嗎,近年有什麼讓人驚艷的作品嗎
wow出現副本讓大家都有一般王可以打 不然韓系到後期硬包場一般玩家樂趣也沒之後確實沒看到啥特別能革新的地方之後進展就是lol組隊副本但玩家自己在雙方當怪物給對方打增加更多變數
主要是MMO的玩家流動率已經變很低了吧,想擴充新客群又搶不贏其他市場
另一個分支應該就是寶可夢go了算是利用虛實合併也拓展出更多元的玩家目前應該是一些設備沒辦法便宜普及化 總覺得要到下一個十年才有機會…
作者: bruce900120 (Chroype) 2023-02-16 22:04:00
因為做楓之谷那群人根本不懂mmo
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-17 00:29:00與其說夕陽產業,主要就現在其他種類的商品把輕量級的顧客群分走而已,以前是沒有那些選擇,所以全部人都一起玩MMO而已