諸君 晚安安
這個問題沒有統一答案的
因為每個人玩遊戲的角度都不同,在創角時的心態也會跟著不同
舉個例子
A是一名染色體XY心理女,認為遊戲角色是自己投影的人
B是一名染色體XY心理男,認為遊戲角色是拿來看爽的人
C是一名染色體XX心理女,認為遊戲角色是自己女兒的人
ABC三人在遊戲裡都創了女角,從別人的角度來看三個人都一樣是女角
但實際上三人在創造角色時抱持的想法是不一樣的,所以實際上意義還是不同答案也不同
所以
這是一個沒有答案的問題
但真要說為什麼近代遊戲女角越來越多,個人認為大概可以歸納出幾個原因
1.不妨礙到別人自己想幹嘛就幹嘛的自由意識已經深植,沒人規定得照性別創角
2.對異性角色比較有興趣+同遊戲中男性遊戲人口比例通常會大於女性
3.因為設計之類的關係讓女性選擇女角的誘因大於選擇男角,通常是服裝或外觀之類的
(就像女性對於買有稜稜角角裝飾機車的傾向較低一樣,男性可能覺得帥但女性覺得醜)
以上3點綜合起來是我覺得目前在遊戲裡可以看到女角數量大於男角的可能性推論
洽眾們怎麼看?
我很好奇
看看FF14裡的貓娘就能知道女角到底有多香了,加上貓要素讓貓娘人口無法被超越