Game Freak強調開發「非」《寶可夢》遊戲非常重要:原創不該限於小型作品
https://game.udn.com/game/story/122089/6975692
由執行長田尻智創辦的日本遊戲商 Game Freak,自 1996 年推出任天堂 GameBoy 的《寶
可夢 紅/綠》以來,在無數動漫與玩家心目中與《寶可夢》系列畫上等號,儘管如此他們
仍不滿足這一地表最賺 IP,嘗試開發全新的代表作,比如遊戲角落 1 月報導的紙牌遊戲
《接龍賽馬》,該工作室近日更表示打算製作更多的「非寶可夢遊戲」。
https://tinyurl.com/2n7vrcxu
根據 Axios 昨(15)日報導,《寶可夢》開發人員暨《接龍賽馬》系列遊戲總監田谷正
夫(Masao Taya)接受採訪時表示,Game Freak 繼續做《寶可夢》以外的遊戲非常重要
,「近年來開發遊戲所需的資源越來越多,因此社內開發一部持續嘗試與外部工作室合作
的開發方式。」
https://tinyurl.com/2ft733tc
Game Freak 核心開發團隊幾乎每年都會推出《寶可夢》新作,相關遊戲畫面日益複雜化
,開發過程的所需成本隨之上漲。換句話說,也需仰賴外援來不斷開發創意新作,以《接
龍賽馬》來說,過去十年來曾與 Infinite Loop 與pixyda(株式會社)共同開發該系列
。
https://tinyurl.com/2nycahkf
綜合 VGC 報導,Game Freak 十年前曾發起一項稱作「Gear Project」瞄準原創遊戲的內
部企劃,讓團隊在《寶可夢》開發的間歇期投入原創遊戲的發想,成果包括 2012 年的節
奏平台遊戲《節奏獵人和聲騎士》、2015 年橫向卷軸遊戲《壞象坦博》、2017 年平台遊
戲《Giga Wrecker》等等。
「我認為從零開始製作一款遊戲,推出並獲得良好迴響,對創作者來說是一個很大的動力
,對公司成長的意義也非常重大,」田谷正夫當時分享他的看法,「話雖如此,我並不覺
得原創遊戲該被限制在小型項目上,畢竟這個計畫已經成軍十年了。」
他表示團隊投入《寶可夢》時很難集中精力再去做其他原創遊戲,因此與外部合作將能嘗
試同時進行類似規模的作品,「我們希望 Gear Project 能推出受到全球玩家喜愛的新作
,就像《寶可夢》一樣。」
作者:
DrPaper (紙博士)
2023-02-16 21:57:00語畢 哄堂大笑
作者:
bamama56 (bamama)
2023-02-16 21:59:00因為隨便做做都大賣 所以想做別的打發時間這樣
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-16 21:59:00不是寶可夢,我可是不縱容的喔
作者: sdf90258 2023-02-16 22:00:00
可以先把bug修好嗎
作者:
momoCry (momo哭了)
2023-02-16 22:03:00被一群技術能力跟不上的老人佔據
作者: sustto (sustto) 2023-02-16 22:03:00
老任趕快收購這家好不 真滴很擔心黑白重製==
作者:
Owada (大和田)
2023-02-16 22:04:00非寶可夢還會被縱容嗎
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2023-02-16 22:04:00這家公司真的是奇葩....技術這麼低卻能這麼賺
作者: cvb58129 (戳屁屁) 2023-02-16 22:06:00
算了吧GF
先想想受玩家喜愛是因為IP的關係還是自己遊戲做得好
作者:
free120 (傑)
2023-02-16 22:12:00先把朱紫搞好吧 對戰時還有有bug...
作者:
applexdot (蘋果點點(有毒蘑菇勿食))
2023-02-16 22:13:00血淋淋例子不久寶可夢go公司ip的玩法就倒了嗎 大家都是看寶可夢才玩得 不然學院風我玩霍格華茲更有料*出別的ip
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-02-16 22:15:00
同意啊,舊IP要出新IP也要出,這樣才稱得上健全
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-02-16 22:19:00本來就只是掌機小遊戲 技術不用很好
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-02-16 22:23:00#縱容
作者:
guogu 2023-02-16 22:24:00好了啦 要不是你做的是寶可夢早島了
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2023-02-16 22:27:00算了吧你們XDDDD
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-02-16 22:28:00GF除了寶可夢以外就沒一個能打..
作者: gatsuyobi (okinawa) 2023-02-16 22:32:00
要確定欸
你們這破公司跟DW一樣,沒了大IP就是三流而已,還以為自己有多猛 別笑死人了 2D時代轉3D撞牆撞那麼久
作者: trtrtradam (Adam) 2023-02-16 22:39:00
什麼時候賣給老任= =
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2023-02-16 22:54:00是喔
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-02-16 22:57:00那拉基模組要不是寶可夢早就睡街頭了 笑死
作者: e2c4o6 2023-02-16 23:10:00
跟米希一樣白痴 能吃一輩子的不好好做 在那出新遊戲
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-02-16 23:29:00與其在創造其他IP而導致暴死 不如顧好主要IP一直出IP的交給L5就好了(?
作者:
pokeyok (XDX)
2023-02-16 23:45:00PTT反指標
作者:
yeay (非心)
2023-02-16 23:49:00哪有反指標,做得爛事實,不過IP香爆。不然GF出個新作品看有沒有可能賣贏寶可夢。
其實Gear Project一方面也是給新人練手的 此外會去帶/參與這專案的通常也不是開發寶可夢的那批 不過從好幾年前開始風向就是GF怎麼還有時間做別的真該死了之前就有離職員工抱怨過GF內部一堆寶可夢狂粉他不太能接受那種風氣 外加上工期很緊 做小品也算調劑壓力方式然後講寶可夢只靠IP實在好笑 大部分死忠寶粉就是衝著GF那套世界觀 人設 怪設 或戰鬥系統等去玩的GF技術垃圾歸垃圾 但這IP本來就是他們構想出來的每次卻都被講得好像GF霸佔著這IP一樣交給老任做更是絕對不可能 首先換人絕對變味光是本傳從增田變成大森主導就不少人不滿了何況是整個團隊換掉 再者現在EPD的產能根本沒那餘裕搞年貨老任自己做對他們也沒有半點好處 維持現在的模式每作派幾個人掛名監督最輕鬆 做壞了玩家也不會罵老任 又可以每年拿到至少一作年貨搖錢樹賣主機何樂不為 就算哪天炎上到老任真要自己做 肯定也是立刻又反手外包給GF
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2023-02-17 00:55:00發仔有機會了
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-02-17 02:17:00風氣問題難解。這要在面試的時候篩掉狂粉才行,因為一堆求職都是對PM有熱情才投的。說真的我覺得科幻元素有點太多了。太空、時空之類的。
作者: kiki0089 (kiki) 2023-02-17 02:41:00
知道了,應該是哈利波特
作者:
Cain053 (凱因053)
2023-02-17 04:13:00就跟DELiGHTWORKS 一樣 是我們遊戲做得很好喔 絕對不是Fate IP加持
作者:
pony666 (不要踩到我)
2023-02-17 07:22:00間歇期可以把該建的模建一建嗎
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-02-17 07:22:00好好把寶可夢做好吧 真的糞
科幻和太空元素就大森的個人喜好 所以才說光換總監就會有玩家不適應了