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任天堂 Switch 銷量破億!它的成功之路怎麼走的?下一步是什麼?
根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億
台,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的
NDS,兩者銷量皆超過 1.5 億台。
《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」的硬體。從 1983 年問世的「紅
白機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷
經 7 年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨
量將達到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放
市場。換句話說,於 2017 年 3 月上市的 Switch,將可能突破任天堂遊戲機更迭紀錄,
成為「在位最久」的旗艦機。
在求新求變、瞬息萬變的電子遊戲市場上,很少有公司能在這麼慢的更新速度下長久佔據
龍頭地位,任天堂的成功,並非偶然。
不與競爭對手比拼「技術」,遊戲內容「好玩」才是重點
相較於競爭對手 PlayStation、Xbox,以及電競桌上型電腦(PC)等,在軟硬體技術方面
不斷精進,像是實現更高的畫質,VR(虛擬現實)遊戲也愈來愈多,任天堂卻始終用「舊
技術」不斷創新。「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品
,最新技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造
出暢銷商品。」任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時如此說道。
不在技術上衝刺,任天堂反而是在「內容」上不斷優化,「任天堂一直遵循遊戲內容優先
的設計理念。」遊戲開發商 Digital Eclipse 內容總監寇勒(Chris Kohler)接受《衛
報》採訪表示,這也讓任天堂在遊戲硬體市場中殺出一片天,如今在眾多 Switch 的用戶
中,大多都是仍喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過 4,000 萬套)、《瑪利歐
賽車》或者健身環的的輕度休閒(Light)玩家。
由輕度玩家們長年累積下來任天堂的「闔家共享」魅力,使其成為真正的「多代遊戲」。
過去在 Game Boy 上與瑪利歐、寶可夢一起長大的孩子們,現在也正在與自己的孩子在
Switch 上玩這些遊戲,「任天堂代表了一種簡單、有趣的電玩遊戲方式,是回到童年遊
戲的快樂和興奮的橋樑。」《衛報》如此形容。
Switch 之後,任天堂的下一步是什麼?
不過,Switch 的壽命總有結束的一天。《日經中文網》報導,社長古川俊太郎被問及新
一代遊戲機戰略時,往往只是回答:「希望提供與他人不同的娛樂」,任天堂的下一步,
還可以怎麼走?
對此,市場相關人士設想的前景有幾種。第一種是在一兩年內推出現有機型的改良版,優
點是延長了 Switch 壽命,同時還能透過軟體銷售獲取收益,不過,晶片短缺會是此種解
方的一大瓶頸。東洋證券高級分析師安田秀樹指出:「生産現有機型就已經很困難,即使
推出改良版,也存在供貨量稀少的隱憂。」
其二則是推出新一代機型,與 Switch 具有相容性,但有提高影像畫質等賣點。但日本國
內的證券分析師認為,新一代機型的軟體可能很難暢銷,「原本的用戶不見得想升級,對
潛在用戶來說,也不夠吸引人。」
另外,日本市場的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。Switch 的日本國內價格自上市以
來都在 3 萬日圓左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。安田秀樹認
為,「新一代機型將不可避免地漲價。」
《日經中文網》結論,任天堂正在積極探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者
過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。
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懶人包:
任天堂是怎麼成功的 => 不拚技術,只比內容
任天堂下一步該怎走 => 推改良機,推次代機
任天堂是不是就穩了 => 否,繼續艱難的抉擇