這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
如果要我說一個可以說作是"藝術"的對戰技術 那這大概就是我的答案
關於VGC中的"點火" 你有多少了解呢?
所謂的點火 意旨VGC中的一種行為
即透過他人使用招式來觸發自身的能力上升
最狹義的是指招式往隊友身上打 來觸發弱點保險這個道具
而廣義來說 則是透過打隊友來觸發包含所有能夠有效上升的道具/特性/招式
這或許也是雙打與單打最明顯的不同吧!!
(其中的"火"是一種泛稱 並非是字面上的"火"屬性這樣)
好 那為何我會覺得點火是一門藝術呢?
就是因為點火可以說是為VGC帶來相當大的可能性
一個成功的點火戰術 是完全可以做到逆轉戰局的可能
尤其一些神奇的配置 即便對個別的招式/特性/常用戰術都有一定程度的了解
但仍舊被奇妙的戰術初見殺 有時候甚至是連知道對方想幹嘛也無力反擊
再者 點火也是一個拯救爛怪的重要手段
常常有些實力尷尬 或是定位尷尬的Pokemon 能在賽場上生存的手段可能也只剩點火一途
雖說這麼做倒不如讓強怪來變得更強
但終歸是爛怪極少數的最終補考手段
接著就以一些實際的例子來看看歷史上的點火戰術 與 最後的特殊複合花式點火
一、以道具來觸發
a.弱點保險
自XY登場的道具 這可以說是VGC對戰歷史上的重要一頁
弱保的登場與使用讓火力有了明顯的暴增
同時忌憚弱保而遭到逆轉的狀況也層出不窮
較知名且常見的用法有下
1.班基拉斯
班基拉斯擁有非常優秀的三防 以及自帶沙暴可以為特防再增添1.5倍的加成
同時自身弱點多達7個 是全Pokemon中最多的弱點
但超高耐久的加持下 即便受到弱點打擊也不容易被擊倒
這也讓弱保成為班基拉斯極佳的搭配道具
而觸發的手段則是有百百種 通常會是以高速/先制的特攻招為主要模式
像是擁有先制+3花療環環的吸取之吻/終極吸取都是很好的選項
(速度甚至快過多數馬威)
或者衝浪/急速折返/重踏/子彈拳/水流噴射也都是很不錯的選項
另外有時候倚靠對手的攻擊也不失為一個方法
而遇到滿血的班基拉斯 對手的攻擊其實也是會有所忌憚 不敢恣意用弱點打擊就是了
(如果是我肯定不敢直接打 如果要打就是拚圍毆直接打死)
2.超甲狂犀+徬徨夜靈
這個組合在Gen8初期有著極高的宰制力
超甲狂犀自身就有超高的物耐 同時還有可以減免弱點傷害的特性堅硬岩石
雖說特防不高 且弱點當中的2個四倍弱點草/水也大多都是特殊攻擊
但搭配極巨化打出極巨大地與極巨岩石 兩個的附加效果都能實質為超甲狂犀增加特耐
另外隊友的徬徨夜靈更是最強的空間手之一
幽靈系不怕馬威+搭配進化奇石的超高耐久 是相當不好阻止的空間手
藉著徬徨夜靈開空間將速度逆轉 再搭配重踏/劈瓦來替超甲狂犀點火觸發弱點保險
超高輸出+高耐久以及空間下的先手權
絕對可以說是Gen8早期最強的組合之一
3.拉普拉斯
同樣是在Gen8時代 雖然拉普拉斯的雙攻並不算優秀
但是算上極巨化之後增加的火力與超極巨招式帶來的破格耐力
以及觸發弱保後的雙攻加成
也足以讓拉普拉斯能穩定站場並重創對手
雖說光之黏土流派與弱點保險流派各自有擁護者 但不管哪種都很能威脅對手
4.快龍
快龍雖然擁有相當優秀的體質
但無奈冰系的四倍弱點讓其很難好好發揮
不過隱藏特性的多重鱗片讓快龍在滿血時幾乎不可能被一發送下去
也就有一個很好的強化時機
如果確認場上威脅在可以接受的範圍後 用龍之舞+吃一發弱點打擊觸發弱保
就能一口氣得到巨幅的上升 更有機會一舉掃場
只是....之後的快龍常常是幫別人點火 或是一言不合直接太晶開打就是另一個故事了(茶
5.巨金怪
600族的種族值暴力 優秀的屬性、耐久與輸出
加上不會被威嚇影響的特性
讓巨金怪一直都是弱保的常用戶
本身就不俗的傷害加上弱保的強化可以說是異常可怕
6.雷吉洛克/雷吉斯奇魯
長年以來被視為開圖鑑用的A神
在Gen8時受惠於極巨化的助益與特性能有效應對環境主流 因而獲得巨大關注
同時靠著極巨化後觸發弱保得到的高火力也成了某段時期的熱門戰術
雖說同樣有剩飯派與弱保派的選擇 但簡單說就是相當難纏
7.拉帝亞斯
相較於早期眼鏡拉帝歐斯的肆虐賽場 耐久高一點的拉帝亞斯叫難有出場空間
但弱點保險的出現讓拉帝亞斯可以憑藉高耐久吃招觸發弱保
進而得到比拉帝歐斯更高的輸出能力來取得賽場上的定位
8.帝牙盧卡
關於帝牙盧卡是我比較意外的存在
僅有兩個弱點的帝牙盧卡意外的有穩定的弱保配置
S神級別的高耐久與多抗性讓帝牙盧卡本身就是難纏的存在
想要突破常常只能靠地面系的弱點打擊(格鬥系:我呢?)
然而卻也因此讓帝牙盧卡意外的容易觸發到弱保來反殺
9.騎拉帝納(別種型態)
相較於起源型態的綁定道具與高輸出
別種型態擁有異常高的耐力與五個兩倍弱點屬性
從何處看都是個相當適合弱保配置的存在
雖然騎拉帝納本身的出場不算多就是了...
10.龐岩怪
理由與班基拉斯大概有8成像
常作為班基拉斯的替代選項
其差異大概是空間隊的選擇或是廣防等變化招式的因素這樣
11.黏美龍
擁有極高耐久的黏美龍
常常就是輸出不足而遭人唾棄 並在杖尾鱗甲龍出來前也被視為最弱準神
但有了弱保的輸出提升 也讓黏美龍成為又坦又痛的存在
12.索爾迦雷歐
超上位版巨金怪。
13.鐵火輝夜
在Gen8眾多鐵火輝夜的配置中
也存在著弱保的搭配
與帝牙盧卡的理由相仿 對於超高耐久的鐵火輝夜若不用弱點打擊很難造成有效傷害
這也使得弱保型鐵火輝夜意外的可以帶來意想不到得暴力奇襲
並藉著優秀的站場能力與Gen8的重點強勢屬性飛+鋼而有著可怕的威脅
14.多龍巴魯托
超超超高速與不會被降低能力的特性
加上不算高但都尚可雙攻 極為豐富的招式池 與Gen8極巨化的耐力加成
讓弱保成為劍盾早期相當常見的配置
而多龍在劍盾中後期幾乎成了點火狂魔又是另一個故事了www
15.雪暴馬/白馬蕾冠王
如果今天要我說一個最強的種族值配置
那我想我會毫不猶豫地選雪暴馬/白馬蕾冠王 (我是空間愛好者)
超高的三防與輸出 超低的速度 用不到的特攻也沒有過多的浪費
如此完美與空間契合的Pokemon實在無可挑剔
若要挑毛病 就是屬性的防禦面奇差無比 純冰/冰+超都是很弱勢的防禦屬性
然而這個弱勢也就是弱保發揮的時刻
要一舉擊倒他非常困難 此時搭上弱保的傷害加成 在空間下絕對是最可怕的威脅
以上大概就是"純粹"以弱保點火來說的常見選項
至於像一些較少見但奇襲性極強的伊裴爾塔爾、熾焰咆哮虎....等
要列舉下去真的是列舉不完 就暫先打住這樣
b.球根、充電電池、光苔、雪球
這四種是很不常見的點火手段
硬要說大概也只有球根作為巨炭山弱保的下位選項會被選用這樣
(因該隊有其他更需要配置弱保的緣故)
二、以特性來觸發
a.正義之心
若受到惡屬性的攻擊就會上升一階物攻
看似上升幅度沒有很可觀
但是搭配上連續攻擊的惡屬性圍攻
便是一口氣增加四階攻擊的可怕強化手段(相當於三倍)
(關於圍攻的效果 有個有趣的事實
圍攻是依照隊伍的Pokemon數量決定傷害次數
而在雙打六選四時使用圍攻的攻擊次數為4次
也就是在圍攻的攻擊中包含一下是自殘XD)
1.代拉基翁
三劍客之一 擁有相當優秀體質與打點的代拉基翁可以說是這個戰術的最佳代言人
與風妖精形成的組合非常有名且強大
是個歷久不衰的組合
2.風速狗
風速狗用此套路的優勢在於奇襲性
由於環境上的風速狗超過九成都是泛用的威嚇特性
同時風妖精也是最常被放進隊伍的輔助手之一
兩隻同時存在於隊伍中並不是件稀奇的事
然而正義之心風速狗與圍攻風妖精的搭配有可能突如其來打破對手的盤算
趁機一舉給予致命的重創
3.路卡利歐
使用正義之心的路卡利歐好發於可以靠極巨化倍增耐力的Gen8環境
在Gen8之前的路卡利歐 由於自身耐力不佳 難以搭配該套路
不過Gen8可以極巨化的路卡利歐變多了正義之心這個玩法
而另外 常被用來點火 也就是使用圍攻的選項則有
風妖精、瑪紐拉、三地鼠、多龍巴魯托、一家鼠
其理由不外乎是能夠高速行動這樣
b.憤怒穴位
若被擊中要害 則可以一口氣讓物攻上升到頂 等同四倍的攻擊力
一旦成功強化 絕對是場上最可怕的存在
但能保證擊中要害的手段不多 故該套路並不是很常見
只不過卻存在堪稱藝術的戰術
1.肯泰羅+雪妖女
肯泰羅與雪妖女兩者都是速度高達110的速攻手
所以只要速度調配得宜
便可以用最簡單的冰息去高速觸發憤怒穴位 再靠肯泰羅的高速去進攻
非常直觀簡單且有威脅性的戰術
不過也因為太過簡單直接一直線 能夠阻擋的方式也有非常多
比肯泰羅更快的速度或是馬威都能很輕易處理
2.流氓鱷+烏鴉頭頭/波克基斯/拉帝亞斯
這個戰術是在Gen7限定
Gen7的Z招式當中 若使用的並非輸出招式而是變化招式 則會帶有額外的效果
其中順風Z就是帶有讓使用者上升兩階要害率的附加效果
而這邊也要補充一下 要害率的等階共有三段
+0的要害機率是1/24
+1的要害機率是1/8
+2的要害機率是1/2
+3則是必定要害
也就是說順風Z的使用可以讓正常的招式保底有1/2的要害機率
然而在這三者的狀況則是因為
烏鴉頭頭與波克基斯的特性中有個"超幸運"可以自帶一階要害等階 故必定要害
拉帝亞斯可以使用暗影爪 招式自帶一階要害等階 故必定要害
藉此分別使用先制的突襲/神速 與暗影爪來替流氓鱷觸發憤怒穴位
與此同時 三者都有免疫地面系的屬性/特性
可以讓獲得威力與速度的流氓鱷恣意地震AOE輸出而不怕打到隊友
並且這時有高要害加成的三者也都有輸出能力而不會有卡場的問題
雖說這個戰術仍有風險
但當初初次見到這個搭配的我真的是讚嘆不已阿.....
c.引水/避雷針/引火
藉由使用全場AOE招式 給予對手打擊的同時 順便BUFF我方隊友特攻輸出
1.海兔獸
靠隊友衝浪 常會搭配儲水隊友大家一起衝浪
2.雷丘/Mega蜥蜴王
靠隊友放電 常會搭配蓄電隊友大家一起放電
*3.引火是理論上存在 但沒有人這麼玩的點火戰術 (除了我)
非常簡單直觀的戰術 有時候莫名的有效但也很容易被反制就是了
d.持久力
被攻擊就會上升一階物防 若被連續攻擊就會連續上升
專屬於重泥挽馬的戰術
藉由透過隊友的連續攻擊招式一口氣上升超大量的物防來形成超級物耐盾
若是搭配弱點保險+種子機關槍/水手裏劍則可以另外再上升進攻輸出
而在Gen8則是另外有靠疊高物防後用撲擊輸出的選項
e.遇水凝固
被水招攻擊時會上升兩階物防 若被連續攻擊就會連續上升
專屬於噬沙堡爺的戰術
藉由水手裏劍瞬間上升物防 也常會搭配弱保一口氣增加進攻能力
不過比較可惜的是沒有撲擊可以用
f.碎裂鎧甲
被物攻招攻擊時下降一階物防上升兩階速度
1.雙倍多多冰
就...很單純讓自己變高速吹暴風雪 較沒有增加傷害的要素
好像是沒什麼見過與弱保的搭配
2.怖思壺/紅蓮鎧騎
藉由吃招同時觸發弱點保險與碎裂鎧甲
一口氣上升大量能力階段
並使用依照能力階段上升威力的輔助力量給予高速高爆發的單體輸出
三、以招式來觸發
a.憤怒(Gen7前)
這應該算是大岩蛇的專屬套路
憤怒在使用後會進入憤怒狀態 在該狀態下每次受到攻擊都會上升一階物攻
大岩蛇自身的種族值嘛...非常的神奇且反直覺
https://imgur.com/zi8fGZA.jpg
只有物防極高 然後速度意外的不算太慢 但物攻很爛
而該戰術是先吃對手的招 接著使用憤怒後進入憤怒狀態
再讓隊友"輕輕的"打出連續攻擊
藉此同時觸發憤怒效果與碎裂鎧甲 一口氣上升物攻與速度
讓下一回合的大岩蛇有五階的物攻與六階的速度 .....還有下降五階的物防
是個很爛但有那麼一點機會被初見殺的套路
b.憤怒之拳
對 就是棄世猴
一個設計師不知道是不是用腳寫的招式
只要受到傷害就會上升招是威力 上限350(被打六次) 且 "離 場 不 重 置"
所以只要透過圍攻或其他各種連續攻擊的小傷害 就能讓憤怒之拳的威力直線上升
白癡招式= =
c.虛張聲勢
虛張聲勢的效果是讓目標上升兩階物攻並混亂
雖說混亂是個很麻煩的狀態
但如果是自帶妖精氣場的卡璞.鰭鰭 就能無痛替隊友上升物攻
又或是有我行我素特性的Pokemon也是可以無痛強化的好目標 像是重泥挽馬
只不過這個手段最大的隱憂就是命中率問題
在Gen7之後僅有85%的命中率 以長期來說並不算是個可以承受的風險
四、複合花式點火
怎麼沒有巨炭山
怎麼沒有投擲猴
怎麼沒有死神板
怎麼沒有摔角鷹人
怎麼沒有智揮猩
當然不會沒有 只是單獨提出來講
a.超極巨巨炭山
擁有超級可怕專屬特性蒸氣機的巨炭山
只要受到火/水的招式傷害 便可以一口氣上升六階速度
直接從場上最慢變成最快 又受惠於Gen8的速線及時判定 可以馬上發揮這個優勢
若再輔以弱點保險 絕對是歷代來說最強的瞬間強化之一
再者 超極巨巨炭山的超極巨招式附加效果與初代御三家相同
是做壞掉的每回合1/6場地傷害
種種因素加起來 即便同時有兩個常見的四倍弱點 巨炭山仍是Gen8環境的一大威脅
而觸發蒸氣機+弱保的方式也衍伸出大量的方式
1.多龍巴魯托 衝浪 優勢:超高速AOE不會被吸招又可破命帶 幽靈系不怕馬威
2.精神力快龍 水流噴射 優勢:先制且不怕馬威
3.精神力紐拉 衝浪 優勢:高速AOE不會被吸招又可破命帶 不怕馬威 自己也能馬威
4.西施海壬 水流噴射 優勢:先制且傷害低
5.連擊熊 水流噴射 優勢:先制 且後續戰力強
以上大概是常見的方式 當然還有其他方式拉
不過每種方式都還是有點隱憂 並沒有完美的選擇這樣
而我也看過一個推特上流傳的影片
有人透過酷豹+風妖精的組合
酷豹對超極巨巨炭山用金屬音 降兩階物防
風妖精對連擊武道熊師用虛張聲勢 上升兩階物攻
連擊武道熊師對超極巨巨炭山用水流噴射
然後呢? 然後他就死掉了www
非常的趣味呢
b.投擲猴+瑪力露麗
投擲猴的特性接球手是可以接手陣亡隊友的特性
而對於物攻手來說 沒有哪個特性比大力士還要強的
這時能夠用薄霧炸裂的自主陣亡的大力士瑪力露麗就是最好的選擇
同時 薄霧炸裂是一招特攻招 並不會吃到大力士的物攻倍化加成
同時 薄霧炸裂是一招妖精招 可以幫格鬥系的投擲猴觸發弱點保險
所以只要搭配速圍高速薄霧炸裂
便能一瞬間給極巨投擲猴不高的傷害與瞬間4倍的物攻加成
且投擲猴還能透過極巨飛衝來提速
自然也是個多種要素疊加起來的好套路
c.死神板+瑪力露麗
與投擲猴的概念極為類似
只要瑪力露麗對死神板使用"接觸類的特攻招"打草結
便可以同時觸發死神板的弱點保險與交換雙方的特性 使死神板變成大力士
與投擲猴不同的是這個套路不見得會犧牲瑪力露麗
瑪力露麗仍有機會回收後重置再出發攻擊
d.摔角鷹人/隨風球/飛腿郎
這三者都擁有輕裝特性
所以可以透過先制招式替他們觸發弱點保險後 同時觸發輕裝的速度倍化
藉此便有非常快的速度與很高的傷害
其中又以摔角鷹人尤為出色
強化後可以使用威力高達110的屬修無副作用雜技
配上自身的物攻 是個頗具威脅的存在
e.*智揮猩
智揮猩的存在是可以作為另類的點火手
自身的三個特性能夠混淆對手
有精神力可以讓對手不敢亂點馬威
有心靈感應可以讓對手擔心地震/衝浪等AOE
有共生又可以把隊友觸發完弱保的空位傳道具過去
(像是速圍點火後把速圍給隊友高速輸出)
而這三種都不是開場觸發的特性 也各自有不同的用途
故某個面向也算是個蠻獨特的點火手
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以上大概就是各式各樣的點火手段了
而有點火手段自然也會有反制的方式
常見的點火手通常都是使用先制招式或是憑藉自身高速
那應對方式則是有 用馬威去阻止 與 用吸引招去轉移目標
為了應對馬威 又有許多點火手會選擇使用幽靈系/精神力的Pokemon
(註:精神場地不防隊友間的先制)
為了應對吸引招 故也有選用AOE點火的方式 或是帶防塵鏡去防憤怒粉等
一來一往間 才漸漸有了環境上常見的點火手與被點火的目標
這真的是需要經由環境去汰煉出來的結果阿!!!!!
只不過Gen8因有與弱保點火相性極佳的極巨大點火時代
Gen9可以亂轉屬 我最初本來以為又是個混亂邪惡的點火時代
但應該是受制於吃吼霸的氾濫 接連影響環境上應對強化的手段(黑霧/清煙)
也就不見過往各種花式點火了....
該說可惜嗎...
(這篇從12:31開始打 純看百科沒另外查資料 這樣就打了4個多小時阿.....)
https://imgur.com/9Wmx4LB.jpg