我記得從鷲之盾入手
那時候走現在Ready Or Not風格
要打一整關
事先在進攻地圖上就要分組進攻
AI 隊友 還會Standing by 等你一聲令下雙面破門進入
一兩槍自己就被放倒了
後來慢慢改到現在
雖然槍枝擬真方面還在
但感覺幹員都像選英雄一樣
什麼花裡胡哨黑科技武器都生出來
當初好好往反恐擬真這方面做
現在應該不會輸RON之類的硬核作品
一直想往線上射擊娛樂的方向走
R6一個 現在最新的COD也是劇情隨便交代
就讓大家玩互打跟吃雞
更別說戰地2042
育碧 暴雪 EA現在都懶得寫故事
只要能讓大家對槍搞特技就滿足了嗎
作者:
Sunming (日日日)
2023-02-19 03:12:00看看現在哈利死後會不會出現轉機
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-02-19 03:26:00幹員魔幻化絕對不是最大的問題 不如說遲早會發生
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-02-19 03:39:00原PO知道R6其實劇情還算是有在顧的嗎 最新一集就直接大爆點
槍枝隨便砍 手榴彈隨便拔 現在連角色移速也爽砍就砍
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-02-19 03:41:00砍平衡的確很白癡就是= =
作者:
BOARAY (RAY)
2023-02-19 03:58:00可惜RON關卡少 AI BUG一堆
作者:
runacat (貓尾巴)
2023-02-19 04:01:00r6s劇情看起來要救了,不然之前都在打反恐奧運
作者:
dos01 (朵斯01)
2023-02-19 06:28:00純擬真有上限 而且槍枝還有智財的問題 也不是說用就用
不出新角沒辦法騙課 但現實中哪有那麼多炫砲的攻堅手段 只好出一些科幻技能 到最後就變成超能力大戰
作者: yz1120 2023-02-19 12:19:00
有一季改介面改後座就不想玩了