※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZyHFpVl ]
作者: mgdesigner (機槍設計師) 看板: Steam
標題: Re: [閒聊] 台北大空襲 目前幾點內容推測
時間: Sun Feb 19 02:07:40 2023
※ 引述《leelee688 (雲寒陵)》之銘言:
: 但是還是希望不要太差,
: 目測在STEAM DECK相容性OK的話
: 應該屬於比較適合在DECK上玩的那種
: 不過還是得等2/16遊戲出來的時候才會知道了~
我已經全破了,其實在2/17凌晨已經全破了。我是用Steam Deck玩的。
雖然還沒有SD認證,不過只要 SD有升到最新的穩定版,是可以順利玩的,只是
控制器設定就只有標準的可以選。
遊戲本身,我先說我的評價:從藝術品的角度來說,我可以給它90分(我的標準,返校
、還願都是99分的),但是遊戲的角度,我只能給他70分。
當成日治末年社會風情畫來體驗,有點不像是遊戲,而像是歷史電腦輔助教學軟體,這樣
比較玩得下去。
細節上...
首先劇情方面,我可以微劇透一點點,其實這個遊戲跟大家想像的不同,反而是反日色彩
比較重,但很可惜的該遊戲編劇說故事的能力不夠好,很扁平、深度不足,角色刻劃很呆
板(類似日治台北場景的廖添丁就好太多了,而且廖添丁的文本量還較少呢),你一玩完
,隔天就忘記女主角以外的其他角色的名字了,劇情的鋪陳、轉折安排也....你很難投入
主角的角色裡。
遊戲機制與畫面上的問題:基本上這個遊戲由俯視的動作場面跟捲軸的AVG場面組成,大
致上都是先AVG一段,然後要找人,然後就進入動作場面,也就是主打的有空襲的那些,
這邊有很多場景移動上,邊邊角角的判定問題,不過跟demo版不同的,狗狗改成可以用右
搖桿操作,所以操作性還是有比demo版好一些,不過操作上還是有不體貼的地方,例如說
遊戲時程的長度其實很多時候是因為AVG階段女主角只能慢慢走,不能跑;但是動作場面
女主角只能跑,不能走??(理論上可以設計慢慢走騙過要捉拿逃犯的警察?)這很沒道理
AVG部份,美術真的沒有話說,尤其是那些美侖美奐的古蹟再現,然而猜想是製作單位在
遊戲設計的經驗不夠,擔心有判定問題,所以跟demo版不同,所有的NPC通通可以穿過他們
的身體(嘿這樣就不用擔心判定了),然後所有場景都有一個狀況,明明場景有一個很大
的景深可以深入,但是遊戲居然設了一個很前面的透明牆,讓你無法深入,例如說美麗的
台北神社居然讓你只能在前面的參道移動,你就不能走進石燈籠、建築物附近,那邊的
路人當然也都碰觸不到,有一個女的都一直「奇怪的」啼哭,很突兀,但又不能跟她互動..
幾乎可以說你就幾乎是被限縮在一個橫向長方形的移動範圍,那些精細的3D建築物美術不
過就像2D圖的作用,自由度非常的低,同樣是榮町,廖添丁遊戲就做得好太多了。
明明有畫出來的路,卻不讓你過去,這真的是OOXX...
而動作場面的部份,判定的問題更誇張,有些地方障礙判定的範圍竟然是障礙物外圍一團
「空氣」的範圍就走不過去,擺明就是有一個隱藏立方邊界在那邊,在AVG階段有這樣,我
也就算了,但是在動作場面還有這樣狀況就很....
而且操作上,有一個很惱人的地方,控制器的按鈕對應AB鈕是Switch式的,按鈕對應圖卻
顯示是XBox,當然Steam Deck 上玩就要習慣轉換:還沒進遊戲前確定鈕是下面的A,進遊
戲以後,變成是右邊的B鈕,惱更人的是設定裡面沒有按鈕對調可以設定。
遊戲完成一次以後,按「新遊戲」會變成可以選五個不同的台北區域來遊戲,實際玩以後
才發現就是象徵五個章節,這安排邏輯上有點奇怪,因為兩個章節可能又有去大聖堂又有
去菊元百貨,那怎麼用不同城區來象徵不同章節?遊玩的人無法直覺理解,更莫名奇怪的
最右邊的台灣神社居然不是一直按右鍵過去,它卻是按照章節的序列次序來切換,而不是
按照畫面上的左右上下方位XD
這些部份我覺得這個遊戲沒有經過有效認真的測試,是不應該發生的。
音樂音效方面,音樂當然是亮點,沒話說,但是播放的時機點以及常常鋪陳不夠,有一種
醞釀不夠(這當然要算在故事推進節奏跟畫面安排)狗血就噴出來的狀況,這樣很難跟遊
戲角色發生共感被催淚什麼的,這可惜了張衛帆製作的高規格音樂(記得有幾首是飛到歐
洲請那邊的管弦樂團拉的)
大致上這個遊戲我覺得,如果製作團隊讓現有的場景調整判定,不用要設那麼誇張的空氣
牆,讓玩家可以多深入接近古蹟到處走走,我認為這個遊戲至少在藝術性上,我可以給他到
95分,不然目前這樣子實在有點可惜。