Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評

作者: safy (Ty)   2023-02-19 16:54:56
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 我給自己的解釋是:
: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)
: 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
: 只要放風時間到了記得回來一起上路就好
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情
用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了
你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴
幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同
四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本
如果開發產能無法同時兼顧
那就是你要用哪一邊當作是前提去設計
今天這遊戲的基本路線是搜集所有同伴
也是官方的引導下,絕大多數玩家的做法
那這幾段劇情,就應該是以主角等人去酒館找幾個冒險者為前提
去規劃去設計整個展開
如果沒有找到足夠多同伴,那就放上跑龍套的為主
舉同公司另一個例子,皇家騎士團2
四姊妹如果沒有湊齊
後面的劇情也會有替補的路人放在對應的崗位上
讓畫面看起來比較合理
(況且這款也會因為同伴不同而有某些劇情上的追加對話)
而不是看劇情同伴都鬼隱 ,打BOSS才跳出來
最近類似的作品
聖火閹割雞無法判斷玩家隊伍會死幾人
打了一場大戰後
周圍的所有同伴都鬼隱
我們就只能看著老母的奶子...上面的遺言感受著自己的無力感
作者: Splatoon   2023-02-19 16:59:00
簡單來說就是製作團隊懶得動腦解決問題而已,沒想到到了二代還是不想辦法解決也是夠奇葩, engage則是is做遊戲做了30多年在這上面居然還只能用這種外行的方式處理,有夠愧對他們的開發經驗
作者: asd54032   2023-02-19 17:10:00
搜馬最近很勤喔
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 17:17:00
對,聖劍3就是個很好的例子. 明明就是個很成功的方式
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-02-19 17:21:00
問題是聖劍3當年的銷售量跟評價都不佳啊當初好評我只在華文圈看到過 日本一片罵聲 多年後才平反
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2023-02-19 17:22:00
那id如果有的話怎麼會被桶那麼多次w
作者: blargelp (bernie)   2023-02-19 17:29:00
阿就都在雲還高談闊論啊 推這麼多文每一句都是討論版看來的
作者: ex990000 (Seymour)   2023-02-19 17:32:00
可是聖劍3莉絲把她弟弟遺忘的劇情
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 18:44:00
劇情是滿低能的啦...多年中文化後玩的時候想說這三小不過編排的方式本身 我覺得是很厲害的也可以同樣操作
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-19 21:12:00
聖劍3是童話規格 不過用奶子來演出 奶子

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