今天在yt上看到飽妮在評論迪士尼奇異冒險的影片
順便也就談到她對於現在作品越來越多「政確植入」的看法
大致上就是:政確不是問題,爛劇情才是(奇異冒險就爛劇情那種)
我記得最一開始的時候,我們講「政確」,意思大概就是指這部片「一無是處」
通常我們講一部作品
總會盡量找出它的一些優點當代表
「劇情很棒」
「分鏡很好」
「選角很好」(有名的就是神力女超人)
「音樂/妝髮/美術/造型/畫面/特效/介面很好」
我們會正面表列一部作品的有優點
如果真的不行了,那這部作品的存在必然就是滿足某些政治正確才會存在
演變到現在「政確」就成了一個跪舔特定政治喜好的屬性
而政確之所以被詬病
很大部分就是因為安排這些元素的手法粗糙,而且毫無道理
但為什麼歐美現在很樂於為政確服務,為SJW服務
明明這些人的消費力根本不足以扭轉整個業界,為什麼風向還是一直往政確吹?
是說有超越票房的利益存在導致這樣的轉變嗎?
或者.....這依然是回歸到金錢成本上的遊戲?
回到前面的講的
一個好ACG作品會被稱讚的要素
劇本、聲光效果、美術風格、遊戲性、介面等等...
很大部分都是由成本去建築起來的
這個對於剛進入業界的小公司很好理解:特效要錢、音樂要錢、遊戲引擎要錢
甚至寫好的劇本都要錢找真的會寫劇本的來寫,不是老闆或製片瞎雞巴亂寫就能寫的好
對於大公司當然有更雄厚的資本,但是更要求的就是所有元素的搭配
聲光技術跟劇情的配合更要求
終局之戰復仇者集結的畫面要怎麼呈現才能把「復仇者集結」這句台詞的效果放到最大
是閃個光大家都跑出來?是湮滅的特效逆轉?
現在看起來就是電影呈現出來:
奇異博士的魔法陣一個個畫出來
然後慢慢集結成可以跟薩胖外星大軍抗衡的軍隊
最後隊長再一句「AVENGERS....ASSEMBLE!」把整個情緒帶到最高潮
就是特效跟分鏡跟音樂的搭配去完整劇本的最好例子
這些都是成本
更不用說我們常常看電影紀錄片或訪談講到某導演或某演員
為了一個鏡頭重複十幾次,幾十次只為了抓到最完美的一刻
這也是成本
所以不管大公司小公司,大資本或小資本,面對「好作品」的挑戰都是一樣的
就是燒錢,形式可能不同,但都是燒錢,燒成本
這跟「政確」把劇情亂寫有什麼關係?
我的理論是:政確是為了掩蓋COSTDOWN的遮羞布
前面已經講到由劇本直接影響採用聲光特效的案例,這個是直接看的出燒錢的地方
再來就是為了調整出最適合作品的鏡頭,反覆嘗試,這也是燒錢
所以想當然耳,把一部作品的劇情跟情結安排到最好,也是要不斷的打磨
中間可能甚至歷經重拍,或者兩三個版本,這通通是成本
規模越大的投資,這些零零碎碎的總和就越嚇人
甚至一個最直接的:上市速度
只要東西是做出來要賣錢的,時間就一定是一個重要的成本關鍵
越快上映,越早上市,現金流跟利率就越站在出品方,可選擇的策略跟應變手段就越多
但是作品要好,就是要花時間去磨劇本,去磨技術,去把軟硬體磨合起來
去燒錢
而政確為了這個難題提供完美解方
只要一開始人選對了,站對了政治方向
後面幾乎不會遇上什麼嚴重的逆風,而過去被認為是作品缺陷的東西
也可以用這個制高點去無視
It's over, I got the high ground
我可以不用詳細琢磨劇本的邏輯
我可以不用在乎畫面跟劇情的搭配
我可以不用為了「完美的畫面」重拍十幾次
我可以在最短的時間,最少的成本把產品推出來
我可以正大光明的costdown偷工減料
只要我站對風口,它媽的豬都會飛!
管你是秋森萬還秋森億,照樣給你斷手腳丟去巴比Q
最新的致勝方程式甚至不用背,只要選對了就贏了
所以不是因為政確把劇情跟細節亂搞
而是因為只要政確了,這些都可以無視
政確真的不是問題
肯花苦心好好打磨劇本的作品,根本不會被稱為「政確」作品,它就是作品
問題在於掛了政確而隨便丟給觀眾的半成品
這種東西對於出品商的好處不是開源,而是節流
公然的偷工減料,消費者還不能抱怨!
好政確,不上嗎?