Switch 銷量破億!任天堂不與競爭對手拼「技術」,勝出關鍵是什麼?
根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億台
,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的 NDS,
兩者銷量皆超過 1.5 億台。
《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」的硬體。從 1983 年問世的「紅白
機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經 7
年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨量將達
到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放市場。換
句話說,於 2017 年 3 月上市的 Switch,將可能突破任天堂遊戲機更迭紀錄,成為「在位
最久」的旗艦機。
在求新求變、瞬息萬變的電子遊戲市場上,很少有公司能在這麼慢的更新速度下長久佔據龍
頭地位,任天堂的成功,並非偶然。
不與競爭對手比拼「技術」,遊戲內容「好玩」才是重點
相較於競爭對手 PlayStation、Xbox,以及電競桌上型電腦(PC)等,在軟硬體技術方面不
斷精進,像是實現更高的畫質,VR(虛擬現實)遊戲也愈來愈多,任天堂卻始終用「舊技術
」不斷創新。「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品,最新
技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商
品。」任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時如此說道。
不在技術上衝刺,任天堂反而是在「內容」上不斷最佳化,「任天堂一直遵循遊戲內容優先
的設計理念。」遊戲開發商 Digital Eclipse 內容總監寇勒(Chris Kohler)接受《衛報
》採訪表示,這也讓任天堂在遊戲硬體市場中殺出一片天,如今在眾多 Switch 的用戶中,
大多都是仍喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過 4,000 萬套)、《瑪利歐賽車》
或者健身環的的輕度休閒(Light)玩家。
由輕度玩家們長年累積下來任天堂的「闔家共享」魅力,使其成為真正的「多代遊戲」。過
去在 Game Boy 上與瑪利歐、寶可夢一起長大的孩子們,現在也正在與自己的孩子在 Switc
h 上玩這些遊戲,「任天堂代表了一種簡單、有趣的電玩遊戲方式,是回到童年遊戲的快樂
和興奮的橋樑。」《衛報》如此形容。
《日經中文網》結論,任天堂正在積極探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過
度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。
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