《魔咒之地》前編劇表示遊戲故事和最初構思不同 曾砍掉重寫
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由 Square Enix 發行的動作遊戲《魔咒之地》在上市後獲得了差強人意的評價,然而,
其中一位參與本作的編劇在最近出面表示《魔咒之地》最終推出的版本在劇本上與他最初
所提出的版本之間似乎有著不小的差異。
曾為電影《星際大戰外傳:俠盜一號》撰寫劇本的 Gary Whitta 也曾短暫擔任過《魔咒
之地》的編劇,雖然他在這款遊戲中僅被列為了最初概念階段的發想者之一。這位編劇最
近在出席 Video Game Writing 101 節目時接受了主持人 Alanah Pearce 的訪談,並在
過程中談論到了《魔咒之地》的故事,而根據他的說法,本作在他提出了最初的構思後,
到遊戲最終上市之間其實經歷了一次重啟。
https://youtu.be/c02T7Fxazco
主持人 Alanah Pearce 接著詢問了 Gary Whitta 是否如同傳聞中的一樣並沒有實際撰寫
遊戲中的任何台詞,而他也證實了這點,雖然他本人目前其實沒有親自玩過《魔咒之地》
,因此無法完全確定。
「事情是這樣的,Square Enix 大約在 5 到 6 年前聯繫了我,說『我們有個點子……你
願意幫助我們打造這個世界和神話故事嗎?』」Whitta 如此解釋。
在那之後,Square Enix 似乎相當滿意他的構想,並決定再次詢問他是否願意負責領導編
劇團隊,而 Whitta 也接下了這份工作,並找來了一群他個人相當欣賞的編劇。
「又過了幾個月後,他們跑來找我和另一位編劇說『我們接下來打算砍掉重練,完全重啟
整段故事構想,我們現在希望能這樣發展。』他們當時向我們提出的想法與現在的最終版
本十分接近,也就是一位來自現實世界的女孩被傳送到了一個奇幻世界中。」他表示。
接著,Whitta 解釋他和編劇團隊最初構思的版本與 Square Enix 最終想出的故事可說是
截然不同,但無論是他和其他編劇都已經沒有空能繼續參與這項計畫。Whitta 並沒有詳
細透露他到底參與了哪些部分,畢竟他目前依然無法完全確定,只知道他們確實沿用了他
所構想的奇幻世界名稱「Athea」,因此部分由他和編劇團隊構思的背景故事依然有可能
出現在最終版本的《魔咒之地》中。