遊戲業用AI輔助美術早就是趨勢,甚至是現在進行式
第一、
AI風格自訂、要素自訂,幾十種不同風格、幾百幾千種不同要素
不管是場景、人物設計、立繪...等,短時間內AI就都能產給你看,這個人類辦不到
第二、
AI產圖實在太快了,一天就幾百張幾千張產出
美術人員先做第一步篩選,之後可能挑出幾十張不同方向讓製作人或遊戲團隊挑選
專案美術風格確立跟產出都超快速,這個人類也辦不到
不要說什麼有實力的美術還是有實力來騙自己
有實力的美術學了AI,他就成了三頭六臂,一個人能有好幾人的產出
而公司管理層有一人能當N人用,自然就會要那些產出低的滾蛋了
奉勸之後還想進遊戲業美術這一行的人,一定要學一下怎麼用AI
老闆徵人會優先錄取你,要裁員會優先裁別人