先不說畫風,技巧之類的什麼個人接受度問題
光就結構來說鬼滅還不到神作,但可以算是一部"良作"
最大的優點是作者"好好的","完整的"把故事講完
幾個特點:
1.目標明確,世界觀單純
目標就炭治郎要救妹妹(書名其實也可以改成"炭治郎救妹記")
世界觀就是日本國內,無慘會製造鬼,大家來殺他就醬
2.節奏快,不拖泥帶水
一般少年打鬥漫,少不得五虎將,四天王,三巨頭...
如果照一般的少年漫,大概每個十二鬼月都要打或是至少交手過
中間再穿插一些過場小鬼或是日常篇
少不得下弦篇先來個十五本起跳
但從炭考完試,打沼鬼,箭頭鬼,毬鬼,被除名下弦的響凱,再來直接下五
無慘直接開除員工
再接下一,上六,上四,上三,無慘...結束
每戰打得都有主線意義,不是單純拖頁數的單元劇(像柯南類的凶殺案)
沼鬼-第一次遇異能鬼
箭頭鬼,毬鬼-與無慘的因緣開始
響凱-認識志同道合的同伴
下五-初遇十二鬼月(側面顯示柱的強大,義勇秒殺)
下一-大哥沒有輸(側面顯示上弦的強大)
上六-初遇上弦(明示上弦真的強,六哥不跟你多嘴早就直接滅團了)
上四-彌豆子克服陽光
上三-幫大哥的恩怨作個了斷
無慘-BOSS
3.強度膨脹有限,戰力預做天花板
就算炭再會通靈,柱再怎麼強,還是要拿著日輪刀才能戰鬥
並不是炭通靈完就馬上徒手發出一擊龜波或是直接打爆地球
戰力上限設定從頭到尾就緣壹,炭再怎麼會通靈也是被無慘吐槽差的遠
而且炭通靈完得到的結論是:啊就一直砍一直砍,砍到他不會再生我就贏了
啊這不就是廢話...就只有緣壹可以一刀解決而已
不管誰來都是只能一直砍一直砍啊XD
4.硬派寫實,不吐便當
這部作品死就死,殘就殘,管你人氣不人氣
沒有大哥最後打無慘時突然跳出來說:
"其實那時剛好避開了要害,我在這段時間練成了絕招..."這種爛橋段
也沒有一般戰鬥漫殘廢者變得更強大這種事
天元瞎眼斷手就是退隊下去了,沒有在那邊裝顆義眼,接隻義手然後還滿血回歸這種事
5.配角適當不搶戲
配角代表就路柱村田,其他雜魚隊員(不需名字)
負責搞笑,擋刀,當屍體...就這樣
有些作品每個腳色都要命名還設定一堆看了都疲勞...(像境界觸發者,隊員太多了吧)
6.該完就完,不歹戲拖棚
打完無慘就收工,沒有最後炭治郎真的變新鬼王
然後頭髮往後一梳說:"日本由我來統治"
也沒有打完後,當初那位已經被殺的主治醫生突然出現笑呵呵地說:
"感謝你們鬼殺隊,讓我完成了最後的數據收集..."
然後把最強疫苗打進自己身體裡之後把頭髮往後一梳說:"世界由我來統治"
伴隨著出現真-十二鬼月一群人哄笑說:"那個黑死牟連我們之中最弱的一根指頭都比不上"
另外無慘雖然小物臭但也是看過最實際的BOSS,啊人家就只是想曬太陽不行喔
至於原地甩手什麼的,倒沒什麼好臭的,被圍毆狀況下用大範圍即死技很OK啊(尤匹表示)
這又不是龍珠,無慘也不是佛殺,既然不會氣功波打不爆地球就只能甩手啦