※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那
: 種等級的。
: 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼
: 頂尖人才嗎?
: 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少
: 是流進台灣遊戲公司的口袋中的?
: 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的?
: 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲?
: 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走
: 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲
: 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進
: 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。
:
台灣有兩個問題。
1.
太保守
不敢去挑戰。
畢竟只要安穩做博弈賭場類型就能穩賺不賠,
那幹嘛要花大錢去做可能賠本的東西?
2.
運營方腦袋有洞
一款遊戲怎麼去運營,這國外都有太多案例可以參考。
偏偏台灣的老闆就是喜歡跟玩家對著幹。
(勿忘鳳毛麟角事件)
然後現在是國際化時代,為什麼眼光只放在台灣市場?
你看像碧藍的陸、海、空軍都能打出國際市場,
海軍當年更是中國本土幾乎快掛了,現在靠國外市場紅回去的。