※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那
: 種等級的。
: 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼
: 頂尖人才嗎?
: 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少
: 是流進台灣遊戲公司的口袋中的?
提一下,應該不是平均課金力度很高,
而是少部分人的課金佔了大部分的市場。
沒記錯的話,各國的營收表現而言,
基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收,
然後前5%的又佔這其中的50%。
換言之,基本上對各國而言都是集中在幾款特定的手遊,
而扣除博弈,天堂M跟天堂W這兩款,
在營手排行上基本上是霸榜的。
而天堂M的出貨成本,看些新聞也知道,
都是幾百萬起跳的,可以說光是一位課長的營收,
可能就能養好幾個手遊了。
為何會是這類遊戲霸榜,
其實又扯到貧富不均,而去年2022年台灣貧富差距又10年來創新高了,
但版上不能談政治,就頂多提一下社會現象,就不深入了。
: 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的?
: 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲?
: 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走
: 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲
: 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進
: 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。
:
嗯,遊戲業或許也不想收低端?
一堆補習班長年都會開遊戲程式設計,
但一堆遊戲公司的程式職缺也都限年資,要資深的。
如果真的沒人願意去當工程師,照理說有人願意去就收了,
但實際上的狀況可能比較偏向,
有一堆人想進遊戲公司當工程師,所以報名了補習班的課程,
但出來後,遊戲公司還是看不上眼,都只要資深的即戰力。
所以遊戲發展途上國(開羅的經營遊戲)
那種低等人才,經遊戲公司培養,變成超強高等人才的情況不發生。
(較早期的版本,有兩個基礎超低,但成長率超高的人才,
適當的重點培育下,會變成整個遊戲總和數值最高的人才。)
而另一方面也表明,一堆人是想做遊戲的,願意學程式的,
某方面來說,有意進行遊戲設計開發的能量很強,
也真的有人上班之餘,兼職做遊戲的,
但台灣的工時如今是全球排名第4高,
這反過來說,以這種兼職型式能投入遊戲製作的時間就比其他國家少。
相對來說,其他的國家,在社會保障上更好,
國外一堆遊戲設計師是靠社會保障,租屋吃泡麵,拼出作品再一步步累積人氣的,
但台灣可沒這類社會保障。
而想要領到所謂政府輔助遊戲發展的那些錢,
通常來說,其實已經有錢到可以做出一定程度作品的社會階級。
反正深入下去都會扯到政治,
但版上不能提,有興趣就自己尋關鍵字去找。