※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZzWzMkW ]
作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation
標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品
時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023
影片版:https://youtu.be/CtqmlGBhYfU
以下為影片文字稿
嗨,我是茶齋誌佑,狂野之心在上週發售,經過幾天的奮戰終於把主線通關,並且了解遊
戲系統後,這支影片算是對之前體驗心得的補充。
故事簡介:玩家扮演一名無名獵人,在路途中解救了鐵匠夏目,來到了遊戲中的村莊「湊
之村」與當地村民互動,並面對各種化獸所帶來的危機。
遊戲玩法:最令人驚艷的是絡繰系統。原本我以為它只是作為一種道具,但現在我覺得絡
繰幾乎是整個遊戲的核心概念。它不僅擁有攻擊、防禦和移動等基本功能,還可以進行物
資的收集。
絡繰的攻擊、防禦和移動在之前的試玩體驗應該大家都有感受,這次要提到的是輔助武器
攻擊。例如野太刀蓄力時能以跳台作為與化獸拉近的位移,或是刃傘以火炬觸發攻擊能迅
速增加連舞量表等等。此外,你還可以蓋出付喪神社,用來蒐集食材、礦石、漁產等,或
是讓你開局就能擁有突破上限的天之線量表來進行絡繰的設置。
遊戲技能:遊戲中的技能裝備分成三大類,包括護符、武器和防具。護符的取得方式除了
完成任務,還有一些藏匿在地圖上的角落。玩家最多可以裝備五個護符,而護符是技能池
涵蓋最廣泛的裝備,但所帶來的能力增幅較小,另外看起來並不會因為缺少某些特定護符
就造成極大的裝備能力落差。反而,玩家可以依據手上現有的護符來調整選擇防具的方式
。
武器客製:武器上不僅有增強攻擊面,也有許多專為該武器特化的技能。玩家可以透過樹
狀圖來強化武器,根據自己的需求去選擇繼承技能,例如對於刃傘來說,玩家可以選擇塞
滿格檔時間延長、減緩連舞計量表下降速度,從而達到維持連舞等級持續時間的需求,或
者改為格檔成功暫時增加攻擊力、增加爆擊傷害,以及爆擊發動時進一步提高爆擊機率等
等,完全是以攻擊為主的強化方式。
防具選擇:相較於武器上的專屬技能,防具技能更傾向於通用,例如衝刺時回復精力、防
止化獸吼叫及提升異常狀態抗性等。不侷限於某些武器必須配對特定套裝,遊戲中的防具
系統是較為自由,但實際可使用的套裝種類並不多。在正常難度下,化獸有各自的套裝;
但在「強大」這個難度下,則有兩隻化獸素材融合為一套套裝的情況。另外不是所有的防
具部位都能進行人道或獸道的改造,若每件裝備都具有人道、獸道技能,並且每個部位都
可進行改造,則玩家可搭配的自由度將更大。另外遊戲中並未設計男女的防具區別,這也
是一個小小的缺憾。
地圖、化獸設計:遊戲地圖分為四個區域,每個區域都呈現出不同的季節。玩家可選擇預
定的移動路線或是利用絡繰,根據自己的喜好來設計狩獵路線。化獸的設計總數共有 22
支,包括原始種類及改變屬性、增加動作的亞種。此外,在主線結束後,玩家可以挑戰深
層暴躁化獸,除了血量與傷害的增加外也有額外的新動作。儘管化獸數量較少,但作為系
列第一作,還是能令人可以接受。另外遊戲中的圖鑑紀錄了大小化獸相關素材的詳細訊息
。
應注意缺點:遊戲目前媒體評價為79分,玩家評分為8.3分。然而,遊戲優化方面仍有不
少問題,如卡頓、閃退等,導致Steam上評價褒貶不一。官方已承諾將在本週推出更新,
或許相關問題會有所改善。
但除了優化問題外,我使用PS5版本進行遊玩時也遇到了一些大小問題。例如,不知名的
原因在走到特定位置時腳色會卡住,或是加入房間後,訪客就會被房主劇情給綁架,當你
正在購物時,會被房主與NPC的對話給強制中斷,音效也有會消失的情形,還有NPC對話進
行過快的情況等等,這些系統問題需要儘快修正。此外,在多人遊玩時,化獸會改變攻擊
目標,讓玩家有機會喘息,但單人遊玩時卻會時常感受到化獸源源不絕的攻勢,令人感到
困擾。
遊戲整體評價:狂野之心擁有高自由度的武器客製要素、具有明顯差異的武器系統、獨特
的絡缲使用、若有更多的防具和化獸種類會更好。然而,遊戲還有許多待改進的系統問題
。作為一款狩獵遊戲,不免會被與魔物獵人系列做比較,但兩款作品都有其獨特且吸引人
的魅力,當然也有各自的缺點。
如果用一句話來形容這款遊戲,「雖然存在不少問題,但狂野之心並非魔物獵人的劣等複製品。」如果觀眾有興趣,可以透過EA PLAY體驗這款遊
戲,想要作為墊檔完整遊玩也可以購買EA Pro的服務。官方也在官網上提到將於三月份推
出化獸、武器以及任務的後續更新,讓我們繼續期待這款遊戲能走多遠。