原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感
過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待
然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕
兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關
掉了
1. 不合理的資源配給
撿垃圾做資源的玩法完全是脫台錢
並不是說不能接受撿垃圾的玩法,戰慄深隧也是撿垃圾
但是原子之心故事設定上完全無法說服玩家為什麼要撿垃圾,因為原子之心並不是處在一個
末日環境,只是機器人造反了。
你可以接受最後生還者或戰慄深隧撿垃圾,但沒人會接受COD或HALO撿垃圾吧
做為一個蘇聯特工,不管是劇情環境還是身分設定都比較接近後者
為什麼我會需要撿垃圾?撿垃圾沒辦法自圓其說單純只是在拖遊戲時數
它完全可以給玩家更多的資源去減少撿垃圾的過程好讓節奏更順暢
例如說不要叫你撿資源再做子彈,直接給子彈不行嗎
2. 煩躁的對話和主角
為什麼說這是缺點,因為煩躁的對話已經影響到玩家專注
當想要探索或是讀文本資料或是搜資源的時候,總是有機會主角跟手套在背後一直碎碎念
根本沒辦法專心觀察周遭的環境,媒體把主角個性列為缺點完全合理
而且主角也是真的大部分都在發牢騷也沒有給玩家有用的資訊或劇情
冰箱也是有夠吵
3. 沒有跑步
作為一款開放或半開放世界,地圖那麼大,沒有跑步?認真?
4. 流水帳又拖台錢的任務流程
初入地下區域的時候已經可見端倪了,只為了開一扇門我得要跑四個區域拿四個罐子
投入回報比已經相當失衡了,每個區域又有各自的小任務
在遊戲相當於第一關的地方做得這麼複雜,只為了開一扇門真的合理嗎
感覺製作組單純只是想給玩家炫技,展現我們場景做多厲害
大概可以猜測到後面所有的流程都長這樣,果不其然後面要剪車票也是
如果仔細體會中間的過程,完全是流水帳
玩家在跑的流程中並沒有得到探索感、新劇情、強力道具或是有趣的戰鬥
沒有,遊戲只是單純讓你去繞一大圈拖台錢而已,而且整個主線中八成會一直重複這種模式
5. 手把輸入問題
既然遊戲有上XBOX,XGP版居然沒有配合XBOX手把也太奇怪了
UI鍵位顯示根本不能好好對應手把而且自訂按鍵也有問題
一般改按鍵原本的功能會自動失效,但是這遊戲居然會直接疊加上去
變成可以跟影片那樣,X鍵居然可以對應到換彈、掃描、轉盤功能
https://bit.ly/41lNbUz
導致用手把幾乎是個不可玩的狀態,連順暢操作都做不到
總之我是玩到撿車票那邊就玩不下去了,好險也是玩XGP版沒有直接賠錢
我大概猜的到後面遊戲體驗應該也是長差不多
如果原子之心要改好玩一點至少要加入跑步、砍掉50%的對話、砍掉50%任務流程、簡化資源
蒐集
一般遊戲可能遇到的問題是內容過少,原子之心卻是反面極端的過度設計
不管是開放世界、射擊、生存恐怖、近戰、元素戰鬥、資源蒐集製作都要全部加在一起拌一
拌
結果完全不知道原子之心要訴諸的核心遊戲體驗是什麼,混亂和煩躁感撲面而來
除非有人告訴我後面狀況會比較好吧,現在的原子之心玩不下去