《原子之心》Metacritic玩家評價7分兩極化:超酷美術但是解謎冗長打擊感差
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《原子之心》正式上市後 Metacritic 評分網站的評價也開始慢慢出現,各版本平均玩家
評分 7 分,有約三到四分之一的玩家給出了極端化的低分,整體來看並沒有什麼如社群
流傳的刻意給政治化原因的低評,多是集中在冗長拖時數的解謎、鎖定 FOV、打擊感糟糕
、失望的假開放世界上。
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在各版本都有約 150 則以上的評價,跟先前 Steam 評價的負評部分多數相同,其中在冗
長拖時數的解謎煩躁、FOV 鎖定超暈問題、敵我都很空洞的打擊感、原版以為廣闊巨大但
是實際上都被雷射牆擋住的假開放世界上,許多零分評價給出了「劣化版《生化奇兵》」
體驗完全不如其售價的比喻。
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個人體驗上美術與 PC 版本最佳化相當值得稱讚,瑟瑟冰箱跟雙子讚讚,復古未來的蘇聯
與原子龐克元素精緻,但的確在戰鬥以及開放世界上稍顯失望,解謎也的確會讓體驗扣分
,玩家們或許可以先利用 Xbox Game Pass 體驗,完整價格入手再行考慮。
不討論上面在吵的那些,純論遊戲扣分的點是真的,前面還有人說撿破爛這點也是...