Re: [閒聊] 現實中比較接近冒險者的職業是甚麼

作者: sunkingten (蔡旺旺/蔡咪咪)   2023-02-23 19:16:23
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言:
: 異世界、轉生等等常常看見的職業-冒險者
: 透過公會任務或是討伐魔物來賺取生活費
: 要能有戰鬥能力和野外求生技巧
: 不一定會被崇拜,但在社會有一定的地位
: 放寬條件來看,除了自由度以外,大概只有軍人比較接近?
提供一下其他觀點
創業家
各行各業所需要的技能樹不盡相同
以我自身舉例,公仔製造生產
公仔製作的流程會需要經過以下幾個
2D設定圖→3D原型→3D零件→逆向工程→模具設計→模具加工製作
→塑膠射出→後加工研磨→噴漆塗裝→組裝→包裝
雖然台灣已有許多不錯的原型師
要如何找到合適的隊友也是門學問
這點套用到其他部分,如加工廠、塗裝廠。
再來談談自身技能樹
從逆向工程到塑膠射出,其中所需的技能樹,不是一朝一夕就能練起的
像是逆向軟體的建模邏輯,塑膠模具的結構及設計,塑膠射出的參數及塑膠物性...
隊員們(上至原型師,下至其他供應商)的溝通調和
還有想辦法籌措隊員們的生活費(資金),好讓這次任務能夠順利完成
儘管有職業工會(EX:模具工會...)
但各單一品項所需注意的眉眉角角不太一樣
終究還是得靠自身能力來面對困難
從去年開始到現在,越來越有種冒險者的感覺
尤其是如何找隊員組隊,以及面對各式各樣的挑戰
如:
1.利用最少資源擊敗最終BOSS。
2.要如何在台灣沒有的產業想辦法湊齊供應鏈(隊員)並且順利生產。
3.及其成本要能跟大廠品牌競爭之外還需要脫穎而出。
4.最終BOSS:市場,生產的公仔需要完售。
分享一下專案的進度

之前肌肉柴犬的塑膠射出模具製作過程
https://i.imgur.com/zQIKz8E.gif


光固化3D列印塑膠模具試模過程
作者: shadowblade (影刃)   2023-02-23 19:17:00
說到公司,退隊流的戲碼也一直沒少過
作者: lucky0417 (L.W)   2023-02-23 19:17:00
怎麼看還是覺得差不少
作者: GLUESTICK (口紅膠)   2023-02-23 19:18:00
挖 那些模具都靠北貴的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-02-23 19:23:00
那個gif 我是不是漏看了什麼 從桶子裡挖出來突然就完成

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