趁著連假第一個晚上跑完可可線了
本來預期可能會花更久
我自己很多年前有跑過一次e17 不過玩了大概五小時左右就放棄了
後來跑完999蠻喜歡打越的才又跑回來補
不知道是不是因為救人手法跟999有點像的關係
最後雖然蠻感動的但少了點驚喜感
而且總覺得最後在海中叫醒武那段有點魔幻
跑可可線前朋友有建議我盡量不要有太多思考
全心沉浸在劇情裡體驗會最好
所以解謎的部分還是看的蠻開心的 會一直哇哇哇
其實跑的過程中一定會有點猜想 不過我會把念頭很快速的壓下去
整體來說 還是很喜歡整個敘事型詭計的部分
好奇大家會推薦繼續跑Remember11嗎
看了一下好像是非常硬核的AVG
目前連假是Remember11 善人死亡 SG0 這三個在猶豫
其實有點想回去重跑空軌 這幾天突然很懷念空軌的音樂
R11的神是在"設定"上,它同時也沒有在感情面花太多工就"設計"來說玩的規模是目前還沒有遊戲敢這樣搞(有好有壞的方面)如果能夠接受需要大量自己思考且跑完後還要去找考察整理的話,想看它的設計可以去碰看看
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-02-25 00:22:00
推你美好的一天不連續存在
作者:
ko7625 (摳妻溜惡我)
2023-02-25 00:23:00Remember11的核心概念我很喜歡 不過過程真的是有點太硬核導致有點煩人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-02-25 00:28:00R11你如果窗簾程度夠高的話算是無可替代的神作反之就是你在演三小 這什麼 可以給個解釋嗎
另外可以這樣形容,R11是沒有解答篇的E17(還更複雜)但它的"無解"是設計上的"不可解"(戲裡+戲外原因不可考,這個可以跑完再去理解)所以跑完遊戲收集完所有資訊後才是你要開始爬整理
999就是去掉galgame要素整體更精鍊的Ever17啊XD
R11單玩遊戲你得不到真相(儘管並非是要你買周邊補完)不過撇開謎底 純論遊戲過程還算精彩啦
R11如果你覺得有個結局就好,那還OK,如果你對過程也要要求的話不太推薦,跑完整理爬文還是覺得不夠
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-02-25 02:30:00作者:
yshinri (ISML實習分析師)
2023-02-25 03:00:00我覺得應該可以這樣講: Ever17 是包裝成 galgame 的敘事詭計解謎故事, 在後來沒有 galgame 這層外裝之後的打越作品才放得更開來 (某種程度上可以說 R11 就是這個方向的極致, 所以才會有好和不好兩個極端的反應)不過要不是 galgame 可能打越還寫不出這種故事來 XD
作者:
m86z04 (安安)
2023-02-25 03:54:00打個比方 如果說 Ever17是懸疑gal的巔峰那Remember11就是超越巔峰的兩極神作整體的劇情節奏跟懸疑氣氛、帶入感絕對屌打E17幾十倍
Remember11 善人死亡 SG0都很棒 但R11比較舊了SG0個人覺得比SG本體有趣很多善人死亡我也覺得比999有趣很多...
999玩完,那一定要玩善人死亡啊,Phi和Luna讚
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2023-02-25 09:10:00我推善人死亡
十年前17玩完印象深刻,十年前11玩完,已忘光是什麼