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電玩需求降溫 搗亂新遊戲上市計畫
工商時報 陳穎芃 2023.02.26
電玩產業在疫情消退後面臨多重挑戰,除了經濟惡化嚇阻消費支出,元宇宙熱潮降溫也打
擊遊戲營收,使業者重新轉向節約成本,不只新品延後上市,新遊戲研發企劃也紛紛喊卡
。
Take-Two互動軟體公司執行長塞爾尼克(Strauss Zelnick)近日表示:「同一年度內兩
次下修財測完全不像我們會做的事,可見市況多麼不如預期。」該公司已宣布縮減人事、
基礎建設及其他支出。
眼看獲利前景黯淡,遊戲大廠開始調整經營策略。研究機構Benchmark分析師海基(Mike
Hickey)表示,遊戲開發商決定將資源留給已打開市場的熱門系列遊戲,二線遊戲反而遭
殃。
熱門遊戲《刺客教條》開發商Ubisoft去年取消4款新遊戲研發計畫,近日又取消另外3款
新遊戲,並延後其他新品上市時間。藝電(EA)也決定旗下一款熱門手遊不再發行續篇,
就連之前話題火熱的《星際大戰》遊戲也將延後上市。
NPD Group統計,去年第四季美國包括遊戲訂閱服務在內的電玩軟體市場營收年減2%,是
第二年年終購物季營收下滑。往年成長最快的手遊市場也明顯降溫。Sensor Tower資料顯
示,美國消費者手遊支出去年第四季年減12%。
藝電和Roblox是少數去年底交出亮眼成績的遊戲業者,前者去年第四季訂單總額創新高,
後者則是財報優於預期。儘管如此,Roblox還是決定今年基礎建設支出減少25%至30%。
NPD Group表示,隨著疫情消退大家回歸正常生活,再加上高通膨持續打擊消費需求,遊
戲市場前景堪憂。不只遊戲開發商縮減開銷,先前積極投資電玩市場的科技大廠也已收手
。谷歌先前主打遊戲串流平台Stadia去年已關閉,臉書母公司Meta也宣布將停止發行VR遊
戲《Echo VR》