作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-02-26 18:46:32法環好像已經發售一週年了
好懷念我當初我好幾個禮拜的文章都是法環文
不過我不是剛發售就玩
應該是1.02還是1.03才開始玩的
我記得一開始六希夫還評論說水鳥亂舞根本沒辦法用滾的無傷
在我開始玩法環的時候已經發展出她跳起來後在她腳下繞半圈的躲法
這種不直覺的閃避方法是怎麼發展出來的
有人記得這段歷史嗎
另外我也在想這種躲法是開發者有設想到的嗎
因為這種躲法算是在利用水鳥亂舞第一段攻擊強到不合理的追蹤能力
我覺得可能用跳的方式躲比較可能是開發者一開始的設想
有啊 那時候有六粉一直講近戰不可能水鳥無傷 說女武神就是設計失敗
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-26 18:53:00設計有問題啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-02-26 18:54:00公式不是後滾前滾走位後滾嗎
作者:
pttha (這樣)
2023-02-26 18:56:00需要千萬玩家研究一款單機遊戲的打法,我覺的六希夫講的不是沒道理
法環我覺得大部分BOSS說他設計離譜之前最好先用骨灰打一次看看,真的上了骨灰還是被痛扁而且機體沒有不足才能說這玩意設計有問題
我很清楚我的操作是大便 所以我找了幾個人血蠅把他爆死了
有點忘記六師傅是說什麼情況下不合理了,近戰無戰灰無盾?
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-02-26 19:01:00需要大量反覆練習找規律吧 只是當時時空背景大家都想先通關
作者:
lou3612 (魚)
2023-02-26 19:01:00好像是日本玩家發現的 怎麼發現就不知道了
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-02-26 19:03:00六希夫是覺得應該每個王都能純近戰過 但女武神當時很難後來他叫仿生淚滴好像一把就過了
不想骨灰 不想找解法 可以用盾牌啊… 自己限制一堆再說設計有問題 真的很棒
她的設計問題並不是閃不過而是學習成本過高(招放出來被秒殺然後一陣混亂啥都沒學到)只是要打過就所有能用的手段砸下去也是還好而已
我拿打刀 沒看攻略採一擊脫離 最後研究出第一段後跑第二段前第三段右滾 花了六小 也沒說設計有問題
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-02-26 19:06:00對阿 水鳥吃到就是死 又要重新跟她拉扯等水鳥練習
學習成本過高也不是問題 cf前面說希望有王卡他很久出現了又在怪東怪西 看了真的是覺得前後矛盾
主要是即死+很難自己觀察動作,其他王縱使那種切階段會秒一套把你連到死的至少還能抓節奏(單純很多)
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2023-02-26 19:09:00我猜 開發者設計第一段是跑開來閃 吸血機制也鼓勵玩家著輕裝閃招
不是有給淚滴嗎… 淚滴十倍血開出來 自己拿盾研究正式上場在換淚滴也行 不想用淚滴研究鐵壁龜殼洗點耐力防禦按著正面看也不是問題 方法要多少有多少
作者:
ilohoo (ilohoo)
2023-02-26 19:13:00學習成本算很低的吧?不用刷一百張圖湊門票然後只有六次挑戰機會
我都要洗點當然直接放血流 還跟你研究comnbro我第一次過是血蠅 第二次是直接跳斬到他沒出水鳥
確實 事實證明不論輕裝重裝 下至雞腿上至蒼蠅都能過
要過當然很簡單阿 不用淚滴的話就每招的空檔都保持距離就好 拉遠也砍不到 只是這跟招式白癡不衝突
要過就骨灰開下去就好了(我是用黑刀)主線我也是堅持近戰單挑到女武神才受不了叫骨灰
(有自己先練了好幾個小時,最後承認自己爛到閃不過)
因為覺得觀察學習調整的效率趨近於零骨灰開下去裝備不動大概不到20分鐘解決
作者:
GAOTT (杜鵑)
2023-02-26 19:25:00水鳥太痛 下去測試需要太多成本
作者: Valevale (所問) 2023-02-26 19:26:00
當初那個韓國玩家好像是拿盾擋水鳥第一段,後面二三端用滾的。後來他又進化成在女武神跳起來的時候繞她背後
實際上女武神招式都不用翻滾也能躲這種東西就是看誰先發現而已 這麼多高手總有一個會先試出來
作者:
XXXaBg (對的事情做一千次)
2023-02-26 19:28:00從沒完全閃過 都靠獵犬長牙
作者: mike2004911 2023-02-26 19:36:00
上面某人頭頭是道但躲的方法根本不是他發現的
呃,你玩遊戲所有用的套路都要自己發明不然不準討論?
作者:
kim1214 (趴趴金)
2023-02-26 19:42:00不符合他的想法都是設計失敗
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-02-26 19:42:00設計失敗耶 不愧是霸氣玩家
作者:
o07608 (無良記者)
2023-02-26 19:44:00英高這麼多款遊戲這麼多雞巴王,只有女武神水鳥亂舞可以讓討論戰成一團,還紅了一個專門幫人殺女武神的玩家,其他王都沒這待遇,就知道這招多難對付了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-26 19:47:00法環的boss太多持續時間長得不合理而且完全沒輸出機會的招式了,人家大手能閃能躲能發現機制不能套用到一般玩家
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 19:50:00
當然4 LMSH大神打臉惹一堆玩家
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 19:52:00我有練到無傷女武神五週目了 水鳥無傷的機率至少8成你要說設計失敗也不能說錯 我每天練幾個小時練一個禮拜才會躲 正常來說不會設計一個boss需要花這麼多功夫才能打 明顯與其他boss難度不在同一個尺度
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-02-26 19:53:00記得當年一堆玩得爛的在跳針設計有問題 看了真覺得滑稽極了
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 19:54:00重點是他還會回血 所以叫骨灰或盾硬扛的戰術也無效 這讓很多流派打到這裡必須要去洗點數或是農等級
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 19:55:00
本來在吵水鳥是不是靠rng機制躲過 LetMSHer證明水鳥無論何種情況都能滾過
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 19:55:00但我這種抖M就很喜歡這設計 死個一百次都要給他練成這輩子都會記得這boss
作者:
dennisN (dennisNism)
2023-02-26 19:55:00繞半圈真的很神 連韓國佬跟 let me solo her都沒發現 前滾後滾前提是在離他有一定距離 但是繞半圈是在腳下 我覺得也不用特別提六粉怎樣 幾百萬甚至千萬玩家還要嘗試超過一個月才發現 一個實況主要自創也太難
設計有問題真的笑死 反正到時候新的魂類出來又有一堆人會去把他的話當聖旨
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 19:59:00說到獵犬步伐 這戰灰還是隱藏的(黑騎兵) 如果獵犬步伐是走主線大多人都能拿到的話這招就合理
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 20:00:00
水鳥很近時繞背半圈開始躲LMSH有在連線實戰用 躲水鳥方法窩是抄LMSH打法
嗚啊啊啊啊 禁止禁止啊啊啊啊 英高有希夫懂魂系嗎不要這樣罵希夫了 這是遊戲設計有問題
作者:
IHateNMR (吃飽就睡睡不飽)
2023-02-26 20:02:00我是看ongbal的教學才知道的,原本都慢慢丟暗夜彗星
作者:
IHateNMR (吃飽就睡睡不飽)
2023-02-26 20:04:00不過女武神拔掉吸血跟水鳥後就是個葛瑞克士兵
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:05:00說起來法環主角機體上去了,boss也明顯比以前強了不只一個檔次,以熔爐騎士來說,他的刀不停還會衝過來抓喝水,體幹超高幾乎不會體崩且每招都霸體,完全就是黑魂一葛溫翻版,但葛溫是尾王而熔爐騎士是路邊就會出現的精英怪
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 20:06:00
主要這王初周目破解水鳥成本很高 沒特別農裝農血 被一套打到玩家幾乎扛不住
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:08:00講葛瑞克士兵太誇張,事實上他還有近戰格檔跟超長的義手劍,還有很難躲的三連掃追擊加上派生,二階的分身也是容錯率很低
是沒到雜魚 動作還是很快 但套路很固定 被人說是無傷最簡單的王
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:09:00當然如果風箏她用法術或盾打就是當雜魚虐
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:13:00其實她套路跟法環其他王比算複雜的,有人算過她是招式組合最多的王他幾乎每一招都有辦法直接銜接下一招 而不是一套打完就發呆三連橫掃最後一下還分成有無蓄力騙你翻滾時機要你聽她的呼吸聲仙峰腳踢完後幾乎可以無縫接每一招
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 20:16:00
長牙是太刀那個跑戳打法嗎 還是獵犬長牙戰技躲
作者:
kim1214 (趴趴金)
2023-02-26 20:21:00沒吸血水鳥 雙大根跳砍隨便碾 霸體值超低
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:21:00我一周目打贏是長戟跑戳打法,一直在他面前迂迴可以試探他是發呆還是準備攻擊,發呆就回頭戳一下,即使水鳥也來得及跑
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-26 20:23:00認真說 魂系翻滾無敵幀太長了 影響到BOSS設計不設計這樣 別說高手 熟練中手多翻滾都馬會過除了女武神 哪個BOSS能讓人卡關設計一個讓你頭痛逼著用戰技,道具,盾,骨灰 也不見得不好對啊都忘了他還開了霸體值低的窗給玩家
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:30:00英高魂系的賣點就在這裡啊,靠無敵幀躲招才能跟王零距離、快節奏、刺激、你來我往
以一周目自己感覺來看的話,女武神>>黑劍P2~荷萊露P2>
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 20:30:00
了解 長武器跑戳pvp常用的打法
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:31:00同樣的也確保你即使1等一無所有也能打所有王,而不是拿特定道具、能力才能破關,同時第一次打王挫折感會很大,但每個人在熟悉招式後會打越簡單反而有更多成就感
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:32:00你看隻狼沒翻滾但他的方針也一樣,貼著王讀動作格檔,節奏快又刺激
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-26 20:36:00所以隻狼有開鐘鬼讓人挑戰,不然後來蝦基八架刀都會過
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:36:00法環其實成功的點在於他拉高了戰鬥難度的上限,滿足已經破黑魂八周目的老玩家,同時也加入了一大堆的道具跟骨灰、戰灰創造了新的難度下線吸引新玩家
單純就歷代手段最多所以難度調整的區間很大不過我還是對叫人開局衝去後期區域搞神裝回頭輾的這
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-26 20:37:00說到隻狼鐘鬼,為什麼魂跟法環都不開類似鐘鬼或再戰系統給玩
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-26 20:38:00那是玩家自己的問題啊
再戰系統比較有得討論(像空洞騎士還可以搞個萬神殿)
事實証明 不管你多強都能被英高氣到中風說出不理性的言論www
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-02-26 21:10:00躲水鳥最簡單的就是控距離 太近的舉盾也不用閃 以自己為標準的 到底多看得起自己
作者: sustto (sustto) 2023-02-26 21:18:00
忘了 剛發售穿山羊套腳下水鳥繞背半圈可以滾過 現在不知道
作者:
mathtsai (mathtsai)
2023-02-26 21:58:00中距離就跑掉+來不及繞圈中距離我到現在還不知道怎麼躲
作者: lost999 (國稅局臥底) 2023-02-26 22:07:00
多滾幾次吧(3000+