: 2009年一桶江山的MOBA類遊戲
: 可台灣始終是跟其他產業一樣 前期靠著機智跟個人天分 個別選手打出名堂
: 然後就沒有然後了
: 直到現在台灣看電競的寥寥可數
: 電競選手的水平也不斷不斷下修
: 似乎只是淪為自稱競技遊戲行銷宣傳的工具而已
: 台灣電競史的起末是否也是整個台灣戰後歷史經濟發展的小縮影?
前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低
應該說台灣還好沒認真發展電競
不然錢也就打水漂了
產業要大要有規模 才能吸引人投入
像棒球 你打不了最強還能有二軍打 培訓制度也完善
而收益成效也慢慢開始出來
(這點台籃還在草創期 但至少算敢給 也是有機會)
電競那個規模跟收益 還有遊戲的不確定性
(你能打籃球15年 能打同一款電玩15年嗎? lol應該快做到了 但還是難啦)
只要沒有企業願意大力投入 規模上不去 選手就不敢投入怕餓死
然後就惡性循環
但反過來說 看電競這個樣子 然後還有打假賽等風波
要企業玩票試水溫可以 投入大筆全力發展還是算了吧
還是又要政府來輔導衝刺? XD