※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 小時候在查還會有攻略表可以看怪物屬性
: 像是火屬性怕冰 冰屬性怕火 有些屬性會無效
: 像以前僧侶去打特定怪物用聖屬性會有加乘 補屬性可以攻擊特定怪物
: 近幾年出的怪物幾乎就全屬性抗性普通了 而且洞察力也會影響屬性穿透 基本上都是一招死 不管怪物抗性了
: 連以前主打特殊屬性傷害的聖騎士都把屬性劍拔掉了
: 楓之谷的屬性是不是很可惜的設定
MMORPG 屬性設計 有點尷尬,尤其遊戲要做長久 拔掉是必然的結果
魔獸世界 早期 冰打水免疫,火打火免疫反之增傷,聖打不死族 增傷
後來也都拔掉了,但什麼時候拔的不知道,我記得還比楓之谷早。
聖騎士 屬性攻擊特色,爛到有剩,但冒險家改版之後 變成很強的輔助職業之一
還有屬性 攻擊這點 照現在 困七的設定...設計上會超複雜,不然用防禦來取代
補充一下,現在 BOSS都有抗性,但都是全抗 所以增傷效果 不如 無視 魔攻% B傷 ARC
AUT..