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在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下:
1. 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右
2. 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時
長
3. 試玩版預計在正式版發售兩週前(6月初~中)推出,存檔支持繼承至正式版
4. 目前來看,FF16能夠準時在6月22日發售,除非發生了隕石砸在SE大樓上的事情
5. 本作沒有開放世界,取而代之的是四個廣闊的大地圖
6. 沒有加載畫面,過場動畫與實際遊戲之間無縫銜接
7. 支持4K/高幀數兩種畫面輸出選項
8. “故事聚焦”模式與“動作聚焦”模式兩種難度可入手的道具不會存在差異,不過“
故事聚焦”模式初始會自帶多種輔助飾品,如自動連擊戒指等
9. 本作除了沒有魔法值的設計,也沒有體力或屬性要素,因此物理與魔法攻擊的區別很
小
10. 將對應PS5主機的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一決分數高低
11. FF16在PS5主機上限時獨占6個月一事,大家可能覺得是因為SIE希望靠遊戲來推銷自
家主機。但實際上,SIE的開發團隊也有幫助吉田團隊一起開發遊戲,在遊戲優化方面得
到了索尼方面的支持,全球範圍的市場推也能夠共同完成。在不為多個平台開發遊戲的前
提下,製作組能夠投入更多工時來開發、打磨、優化遊戲
12. 今年4月,將公佈據點、購買物品、防具、通關後要素等RPG元素方面的內容,屆時也
會發布詳細說明與視頻