Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:05:58
我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛
後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制
才會誕生這個以國家為名的分類
不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG
畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼
劇情先不說 玩法還不如老JRPG有趣
最近用XGP交叉打原子之心和P4G真的深有體會
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:09:00
開放世界(X)越肩視點動作遊戲(O)的泥沼
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:09:00
JRPG是大概20年前才正式定案的名詞...一直到2012年才從貶義變成中性代名詞
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:10:00
我印象中最早JRPG這個叫法其實是索尼用來打擊老任所以把
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-01 17:11:00
JRPG蠻晚才在網路上常用的 主要從PS2開始越來越多日本RPG引進到歐美 然後當時流行的JRPG都是動漫風格
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:11:00
所有PS的三廠日製RPG都叫做JRPG營造一種"日本遊戲的正統在PS"的廣告
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-03-01 17:12:00
吉田說他是15年前聽到的,JRPG這詞有這麼年輕?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:12:00
但2010年前後日本大廠瘋狂搞砸RPG遊戲這詞就變得負面
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-01 17:12:00
15年前差不多啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:13:00
歐美開始酸JRPG差不多FFX那時開始 沒到2010那麼晚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-01 17:14:00
實際上這也沒啥 以前也有美式rpg這種說法
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:15:00
美式RPG好像是指暗黑破壞神那類的?
作者: sezna (sezna)   2023-03-01 17:16:00
JRPG會變酸詞,御影良衛貢獻極大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:16:00
美式RPG應該是魔法門那類吧
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-01 17:17:00
從FF10之後的日廠RPG就漸感跟不上時代,2010年左右到高峰
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:18:00
以前美式RPG是指巫術、魔法門或其他DnD規則作品
作者: Tsozuo   2023-03-01 17:18:00
美式RPG應該算有繼承TRPG那種數值檢定的部分 並且角色可自訂性高
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:19:00
歐美當時對於越來越高的開發需求採取工業化的作法 現在
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:19:00
但很諷刺的是現在這種遊戲也只剩日廠的世界樹迷宮
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-01 17:19:00
查一下一些批評JRPG缺點或不長進的文章,大約2010酸最多
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-01 17:20:00
日本RPG一開始主要受到Wizardry影響 但DQ的簡化系統影響後來更大
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:20:00
不求大廠的話還有PathFinder啦
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-01 17:20:00
但現在西方RPG也沒優秀到那,連近年來GOTY的RPG幾乎都日廠
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-01 17:21:00
然後史克威爾系列遊戲的敘事方式 幾乎都讓後來的RPG一定要有劇情
作者: Tsozuo   2023-03-01 17:24:00
現在西方做RPG的只有想到2077而已 其他都比較像簡化的ARPG比較最近的話
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-03-01 17:25:00
歐美遊戲就成也3A,敗也3A3A讓他們在PS3時代大吃香,但也造成後來開發成本過高,不然就是趕發售出一堆bug然後歐美現在還有一堆SJW的問題
作者: w3160828 (kk)   2023-03-01 17:29:00
暗黑破壞神搞出動作RPG這個詞在之前都是不能動的RPG
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:31:00
D1 1996年 聖劍傳說1991年而且聖劍傳說應該不是第一款冠ARPG的遊戲世界第一款ARPG是1979年的Temple of Apshai
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-01 17:34:00
現在一堆沒那個能耐又勉強自己做開放世界的作品說真的還不如好好打磨的非開放遊戲
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:38:00
現在就喜歡硬塞然後說自己是開放世界完全沒搞懂開放世界跟單純地圖大的差別在哪裏
作者: rockheart (優しい風 )   2023-03-01 17:40:00
diablo不太可能是第一款arpg,但他發光了特定玩法
作者: bladesinger   2023-03-01 17:40:00
最好笑的是開放世界被任天堂重現定義,真的30年河東30年河西
作者: Reficuly (逆天使)   2023-03-01 17:45:00
動作RPG日本還有個伊蘇呢…
作者: RKain (No Game No Life)   2023-03-01 17:45:00
不過開始網路超氾濫和美系RPG日系RPG大量兩邊出現應該也差不多是200X那時段啦,然後就是FF開始呵呵....
作者: C4F6 (C4F6)   2023-03-01 17:47:00
動作RPG還有傳奇系列
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:49:00
FF15還是很呵呵啊 得看16能不能好一點
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-03-01 17:53:00
初代薩爾達其實就算是開放世界了(歪樓)
作者: hacker725x (Akuma)   2023-03-01 18:03:00
2002風之律動才有開放世界
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-03-01 18:19:00
我覺得需要糾正一下,應該是很多人沒搞懂開放世界跟沙盒的差別。用強調互動的沙盒設計去檢討開放世界(非線性)遊戲,才會越看越不順眼開放世界是相對線性一本道而言的設計分類,更加強調世界互動的叫沙盒
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 18:26:00
沙盒是完全邊緣化劇情 只強調自由度的設計吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-03-01 19:14:00
不是,不強迫完成指定目標只是要素之一沙盒強調自由度,開放世界強調非線性,差異在這簡單的辨別方式,不能到處逛=不夠開放;不能打NPC=不夠沙盒

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