Re: [新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家

作者: child1991 (茂伯)   2023-03-01 18:53:58
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
: https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg
: 在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
: 下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在?
: 問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。
: 以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他?
: 接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,?
: 會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的?
: 折。
: 那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信?
: 家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計?
: 程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。
: ?
: https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg
: 在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩?
: 這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSof
: ware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地?
: 識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。
: 他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地?
: 遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗?
: 相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自?
: 判斷是否來對地方的重要依據。 : ?
: 昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
: 看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。
: 資料來源:GameDeveloper
: 文章連結:https://is.gd/6xQRwR
推文很多人提到大樹守衛 但是其實大樹守衛的存在恰好印證了英高老賊的說法啊
還記得剛出英雄墓地 遇到白面具梵雷
他叫我們跟隨賜福的指引 我們照做之後勒
不就馬上遇到大樹守衛告訴你這條路不對
初期的升等地點應該是南部的啜泣半島
所以他才放大樹守衛告訴你 現在不該來這裡
與英高的說法一致
但那個蓋利得傳送寶箱真的很搞人就是了XD
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-03-01 18:56:00
有趣的是我照做卻沒遇到大樹守衛 還特地繞回來找 看來我路癡點滿
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-03-01 18:56:00
遇到大樹哥 不是應該回去打白面具嗎
作者: NiKuKuO (你哭哭喔)   2023-03-01 18:57:00
問題是你不聽白面具跟著賜福走 高機率錯過馬跟骨灰= =
作者: windowsill (藍冬海)   2023-03-01 18:58:00
我反而是回頭現宰了白面具
作者: ARzggH (CROCO)   2023-03-01 18:59:00
像我就繞過大樹哥來到教堂
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-03-01 19:01:00
拿到馬馬上回來砍了大樹守衛
作者: kaizea   2023-03-01 19:01:00
叫你跟著走又沒叫你剷除路上的一切
作者: aboutak47 (登登)   2023-03-01 19:02:00
第一次遇到大樹哥他沒一下打死我,我就覺得這個對手我必須挑戰!
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-01 19:02:00
反正開場跟著火點走也是一頭撞死在惡兆,回頭正好該拿的都拿了也往南邊走
作者: badend8769 (壞結局)   2023-03-01 19:04:00
哪有什麼回頭== 直接花好幾個小時挑戰惡兆ㄚ
作者: kaj1983   2023-03-01 19:04:00
100個人有100種玩法,開放世界就是這樣啦
作者: allen886886 (昨天沒睡飽)   2023-03-01 19:04:00
英高開局放新手教官是定番了,當然是打完才能過阿,管他能不能繞路
作者: kcball   2023-03-01 19:06:00
我是直接往右邊走,沒有馬就先被丟到洞窟,掙扎很久想說要不要重開,可是感覺重開就輸了....
作者: kaizea   2023-03-01 19:07:00
我是單純覺得史東看起來很受苦本能性的逛完才進去
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-03-01 19:08:00
沒錯 在魂系世界 只要不會一下被打死 = 我可以挑戰他
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-03-01 19:08:00
大樹守衛就沒有傷害血量輾壓到讓人覺得打不過啊
作者: allen886886 (昨天沒睡飽)   2023-03-01 19:09:00
我覺得大樹守衛不難,難的是最佳化差的禎數攻擊
作者: shigurew (shigure)   2023-03-01 19:15:00
逼迫我放棄的就是煩死人的掉幀,我才沒這麼爛
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-03-01 19:15:00
大樹比較靠北的是盾擊沒閃到初期等級低基本上必死容錯率很低其他的動作其實很好看破
作者: umapyoisuki   2023-03-01 19:19:00
第一次遇到大樹守衛就知道這傢伙已經準備好受死了
作者: pgame3 (G8goat)   2023-03-01 19:22:00
法環那個翻滾手感我到現在還沒習慣
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-03-01 19:24:00
我只拿一根小匕首,根本不敢打初見英高遊戲初見守衛就想直接繞過去了
作者: hui000807 (Santa)   2023-03-01 19:28:00
蓋立德那個寶箱直接讓你拿隕石杖碾王欸
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2023-03-01 19:37:00
大樹拿雞腿就敲的死了 怕什麼
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-03-01 19:40:00
英高想鍛鍊我
作者: Yaoder (OAY32926)   2023-03-01 19:43:00
第一次遇到大樹就是用武士給的弓射成刺蝟
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2023-03-01 19:56:00
白面具是銀行入口欸 我捨不得殺
作者: s971425 (口十日軍)   2023-03-01 20:01:00
銀行後面還有地方去,雖然是很後面了...
作者: hank13241   2023-03-01 20:25:00
大樹我也是硬打打完才繼續往下走

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