《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門
搏鬥
https://game.udn.com/game/story/122089/7000902
根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光
該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。
過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《
Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內
的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確
不好搞。
Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit
Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說,
Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。
https://tinyurl.com/2g46yc3o
《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品,
頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐
大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊
。