[閒聊] 怎樣的遊戲困難設計最吸引你?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-03-02 10:24:15
許多遊戲有設計給普通玩家體驗的故事模式
也有給抖M玩的高難度模式
不知道怎樣的困難設計是最吸引你的?
ex. 數值暴力、連坐懲罰、秒殺...
數值暴力,例如RO
怪物血量和傷害高到你必須瘋狂提升機體強度來在數字上壓過去
連坐懲罰,例如FF14
就是8人一起處理數十種機制(炸彈),處理失敗一起下去
秒殺...就是不能吃到BOSS任何傷害(通常適合1v1單挑)
作者: Yan239 (彥)   2022-03-02 10:24:00
不能存檔
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-03-02 10:25:00
團隊的名字加上宮崎英高
作者: vanler (凡)   2023-03-02 10:25:00
朋友出絕團 每週都會有抓馬可以看(吃爆米花)
作者: StellaNe (凍結的大地)   2023-03-02 10:26:00
通關後會有色色的圖那種
作者: nowingboy (xiezheng)   2023-03-02 10:29:00
只有一滴血
作者: eva05s (◎)   2023-03-02 10:29:00
怎麼一堆條件聽起來很超級瑪莉
作者: jasonx105 (神盾)   2023-03-02 10:30:00
打零式的團打完絕本就各自散了,害人不淺
作者: suanruei (suanruei)   2023-03-02 10:31:00
可以卡bug的
作者: jasonx105 (神盾)   2023-03-02 10:39:00
空洞騎士的苦痛之路,算吃背板還是吃操作?
作者: koty6069 (問號問號)   2023-03-02 10:39:00
不能登出
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-03-02 10:40:00
血變多有點無聊,比較喜歡容錯率變低,例如怪的動作變快…
作者: zxcmoney (修司)   2023-03-02 10:40:00
數值暴力聽起來只是農吧?
作者: tim012345 (風)   2023-03-02 10:45:00
1條命~死了就全部沒了~
作者: hw1 (hw1)   2023-03-02 10:45:00
苦痛之路應該是吃操作的背板
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-03-02 10:46:00
喜歡成就類的 全程不解debuff 棘手敵人留到最後擊殺友方NPC不介入戰鬥 場地增加異常變數 要為了成就而安排不同戰術 WOW的奧杜亞困難模式就蠻有趣的
作者: Dirgo (靜!)   2023-03-02 10:47:00
當然是尊爵不凡的通關獎勵(誤)
作者: MaribelHearn (マエリベリー・ハーン)   2023-03-02 10:49:00
怒首領蜂 陰蜂
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-03-02 10:50:00
比較常見的玩法是要求玩家記憶Boss的行為模式,多打幾次熟了就閃的過,比較惱人的是隨機看運氣的玩法
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-03-02 10:53:00
你講的怎麼都是線上遊戲的設計
作者: hw1 (hw1)   2023-03-02 10:55:00
只有連坐吧 其他的單機也很常見
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-03-02 11:02:00
不能隨時存檔+1還有就是子彈不夠用或武器耐久消耗很快之類
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-03-02 11:05:00
新動作啊 數值暴力蠻無趣的
作者: sunlman (小人)   2023-03-02 11:06:00
wow奧杜亞
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-03-02 11:10:00
不能背板
作者: sunlman (小人)   2023-03-02 11:11:00
hades熱度自選也是很不錯
作者: Tsozuo   2023-03-02 11:12:00
數值暴力跟秒殺應該也是類似的吧 能多動作當然最好像MHW魔物有殺招但有條件迴避也不錯
作者: suifong (小火柴)   2023-03-02 11:13:00
動作類,像仁王那樣。仁王難度高動作複雜才會讓人有這根本是逼人刷裝的錯覺。
作者: Daedolon (Daedolon)   2023-03-02 11:18:00
敵人AI高
作者: hw1 (hw1)   2023-03-02 11:20:00
不顯示血量 會影響判斷 因為不知道你做的攻擊是有效還無效
作者: karta018 (石頭先生)   2023-03-02 11:30:00
戰棋類,敵軍數量是我好幾倍,要考慮堅守、誘餌、搶地形等戰術,一判斷錯誤就滅團
作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2023-03-02 11:30:00
像忍外那樣 越高難度敵人攻擊慾望越強 AI更聰明 敵人配置也不一樣 速度變快硬質變短
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2023-03-02 11:37:00
專家模式 只有一命 死掉刪檔
作者: tmwolf (魯神)   2023-03-02 12:55:00
限定角色
作者: a12550550 (Camel)   2023-03-02 13:08:00
忍外那種吧 AI跟敵人配置完全不同高難度可以當成新遊戲
作者: jlogitech (ZicLin)   2023-03-02 14:13:00
操作類型 玩技術的那種 按到手指手心超痠的遊戲
作者: aboutak47 (登登)   2023-03-02 14:54:00
J 難度

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