撇開 希望戀曲這種鐵匠本身就是個職業,很多MMORPG都有所謂的次要專業技能
裝備製作那些 剛開服的時候 實用性很高,但隨著版本更新 越來越沒用
但鍊金幾乎沒有這個問題,不管什麼版本 都一定要喝水,就算補HP沒用了,其他
BUFF增益效果 還是很實用
即使不賺錢 也是可以自給自足的 專業技能
MMORPG 鍊金是不是最穩定的 專業技能啊?
作者:
yangway (休斯)
2023-03-03 12:32:00竊盜才是吧 0成本
消耗品就這樣總會用的上啊 但製造系技能有沒有跟上才是重點 山口山改成打王的不掉裝備掉素材 拿去給製造做最強裝備也是一樣意思
作者: revise (小陶) 2023-03-03 12:42:00
鹽酸火煙瓶投擲:
EVE online 有些也是要有藍圖,東西才做的出來NPC都沒有在賣的
作者:
linzero (【林】)
2023-03-03 12:44:00生產職業分類看廠商,鍊金是個好用的分類名詞
作者:
iceonly (只有冰)
2023-03-03 13:08:00wow的鍊金問題是「你把材料丟進AH,得到的錢和相同材料的藥水差不多」,也就是說沒有藉由鍊金而增值的空間一罐精煉200G!但是你把精煉的材料丟進AH,大概也是200G
作者:
mealoop (肉oop)
2023-03-03 13:14:00錯惹 wow從2版開始有精通後 鍊金材料一直都比成品貴
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2023-03-03 13:34:00
商店買不到的材料要自己去收自己去打就很不穩定了吧
rmt跟工作室多開外掛量產材料然後大量生產把成品價錢壓到比自己製作還便宜很多是中文圈服的現狀
作者:
OrcDaGG (Orc)
2023-03-03 16:31:00WOW某版把藥水改成一場戰鬥只能喝一瓶後...