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《緋染天空 Heaven Burns Red》在日本累積營收突破 2 億美元 成 WFS 最暢銷遊戲
(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-03-03 12:12:15
根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,由 WFS 發行的 RPG《緋染天空 Heaven
Burns Red》(iOS / Android)在日本的累計營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)
https://i.imgur.com/PvcRiCc.jpg
本作是 2022 年 2 月 10 日搶先於日本發行的戲劇性 RPG,由隸屬於 VISUAL ARTS
旗下遊戲品牌「Key」的麻枝准負責原案、主要劇情及音樂製作,故事上描述能操縱兵器
「熾天使」的少女們,與襲擊地球的不明生命體「星癌體」之間的戰鬥。
根據 Sensor Tower 數據顯示,在 2022 年 2 月~2023 年 1 月,《緋染天空
Heaven Burns Red》於日本地區的營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)。以同一期
間的營收成長量來說,《緋染天空 Heaven Burns Red》的營收成長量遠超過第二名的《
勝利女神:妮姬》位居第一。
https://i.imgur.com/S7xUGyo.png
此外,《緋染天空 Heaven Burns Red》於近期迎接上市一週年,於遊戲內外舉辦許
多活動。根據 Sensor Tower 數據顯示,在一週年紀念活動開始當日,本作在日本地區
App Store 的營收排行,從前一日的四十五名急速上升至第一名。而在 2023 年 2 月 1
日~2 月 20 日 RPG 類型遊戲的營收排行中,《緋染天空 Heaven Burns Red》位居榜首
,其次是第二名的《勝利女神:妮姬》以及第三名的《賽馬娘 Pretty Derby》。
https://i.imgur.com/oeHZDrk.png
《緋染天空 Heaven Burns Red》也大幅影響了發行商 WFS 的營收。WFS 在 2021
年 2 月~2022 年 1 月全部手機遊戲的營收中,第一名的《Another Eden:穿越時空的
貓》佔了全部營收的 72%,第二名是《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》
佔了 24%。
但在《緋染天空 Heaven Burns Red》發行後,也就是 2022 年 2 月~2023 年 1 月
前間,《緋染天空 Heaven Burns Red》成了 WFS 最暢銷的遊戲,其營收在 WFS 所有手
機遊戲營收中佔了 85%,其次是第二名《Another Eden:穿越時空的貓》佔了 10%,第三
名《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》佔了 3%。
https://i.imgur.com/ZnkGcWc.png
第三段特地拿妮姬出來比還蠻怪的,人家11月才上市,營收期間差太多了吧XD
然後第四段在講二月份,期間也只提2/1~2/20,可能是想打壓馬娘
因為馬娘兩周年的隔天2/25開始,到今天在iOS已經連續7天霸榜
回到主題來說,才上市一年的遊戲就能成為公司最賺錢的遊戲,飛機社應該去年也沒想到
繁中翻譯目前廣受好評,希望海外市場能繼續好好經營
作者: shane24156 (噴水紳士) 2023-03-03 15:55:00
幹你麻枝 哭啊
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-03-03 15:59:00gal重返農藥了嗎,看看能不能帶起那些老傳統的gal廠
作者:
loxjjgu (ゼノ)
2023-03-03 16:05:00麻枝重返農藥?
作者:
ssarc (ftb)
2023-03-03 16:08:00先把那個爛戰鬥改掉再說
作者:
snocia (雪夏)
2023-03-03 16:10:00WFS還有幫人代工量產很多○作手遊,文中提的是自己營運的像2019年那款刀劍手遊(已倒)聖劍傳說(要倒)跟轉生史萊姆
不含AB合作池的2月營收整體還占85% 把2月算進去還得了
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2023-03-03 16:14:00還有三月人氣池
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-03 16:14:00刀削麵熱銷
作者: plokm160 2023-03-03 16:22:00
最大不滿就是迷宮超級拖台錢
作者:
abc10204 (陽光下的影子)
2023-03-03 16:52:00不對吧,原本還佔有兩成的營收,現在只剩3%倒的機會更大吧
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2023-03-03 16:59:00地錯手遊應該快島了 今年要出另一款3D的製作公司是做暗影大人手遊的那家
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2023-03-03 17:06:00他們傳銷很敢灑錢 電玩展超大一攤
作者:
safy (Ty)
2023-03-03 17:11:003/10之後大概就開一個活動 然後就要草到4/28了我是希望地城可以用五倍地城卷 減少農的次數
新人氣池幾乎不能不抽...兩隻目前最強T0角都在裡面迷宮機制是真的有夠北爛,托台錢==
作者:
Rocal (Rocal)
2023-03-03 17:37:00迷宮能量是照回合數扣?
迷宮打法很單調 就是拼aoe清場而已 boss戰至少還要看boss的出招調動前後場
進戰鬥就-5 第2回開始每回合再扣3一開始陣容不完整會很痛苦 不看攻略走也會很痛苦
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-03-03 17:48:00比預期好太多,想說這類喜好的玩家不會很多(畢竟galgame都難撐了我希望迷宮出個噴霧器,還是類似皮皮玩偶可以迴避或逃脫的道具
作者:
staco (staco)
2023-03-03 17:57:00周回迷宮倍數使用卷可能比較有機會吧~製作方顯然寧可新活動拿掉迷宮周回,也沒動既有的能量機制
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2023-03-03 18:02:00
誰還敢嘴麻枝
作者: saberwong (欄膠汽水) 2023-03-03 18:49:00
galgame玩家 麻枝腦粉感到欣慰
作者:
safy (Ty)
2023-03-03 19:35:00應該是說,國際板的玩家體驗的是累積一年下來的遊戲內容但其實扣掉固定劇情外, 日版玩一年就是種草種草在種草所以才會去設計這些托台錢的要素
兩個都有玩,但報導有點吹過頭了,妮姬才三個月這樣算很扯吧XD