故事全破之後就一直沒打開來玩過了
總覺得有很多不良的設計破壞了遊戲的節奏
1.多樣化的武器及魔獸
其實這應該算優點
Dmc都沒這麼多魔具讓你玩
但缺點就在沒地方發揮
2.關卡過於破碎
蓓姐的使用時間並不多 拿到一把新武器
都還沒摸熱 馬上又是追逐戰 變身載具戰
而這個跟前面節奏不同的載具戰也一樣要算分數 幾乎每場戰鬥一定要變身一次
感覺就像超級戰隊 敵人總要巨大化
我方也要開巨大機器人
偶爾一次巨人戰會覺得史詩
但出現的次數實在過於頻繁
巨人戰跟先前磨練的技巧完全無關
3.新角色
其實像dmc3那樣就很好 整場我就練同一隻角色 沒故事也沒關係
Dmc4 5雖然也中途換角 但能操作的時間是非常長的
但魔兵3沒幾關就要換一次圍毆啦 手感不同
而且她們血魔之心還是個別強化….
還有個完全不同類型的貞德潛入遊戲
原本玩蓓姐的時間就夠短了 還一直被搶戲
4.QTE
雖然這是一代就有的特色
但旋轉類比鈕比起其他的連點
難度也相差太多了
差那些分而沒拿到紫月應該很幹吧