原文:https://www.famitsu.com/news/202303/03293340.html
『緋染天空』麻枝准訪談。挑戰不擅長的跨界作品『Angel Beats!』合作。
其背後隱藏著傾注於『緋染天空』的熱情!
2023年2月10日迎來一周年的手機&PC遊戲(Steam)RPG『緋染天空』。主打“憶深切慟”
為主題,以令人感動的故事與具有個性的角色,吸引了多數用戶。該作品紀念一周年
與動畫『Angel Beats!』的合作,將持續至2023年3月10日。與賺人熱淚的名作合作,
以Key作品粉絲為中心,引起了相當大的話題。
用戶的回饋有助於作品的品質提升
──『緋染天空』自開始營運將迎接一周年。請告知我們您現在的感想。
麻枝 營運開始順利迎接一周年,我感到開心的同時,也對於主線故事更新
延遲,讓大家久候覺得非常抱歉。
──從事『緋染天空』製作的一年間,有什麼產生變化的部分嗎?
麻枝 以前在做買斷的PC遊戲時,聽不到任何人的感想,埋頭製作好幾年,等到
發售後終於能聽到玩家的反應。收到作品是好的答案,需要很長時間。與之不同,
『緋染天空』數個月就能聽到各位玩家的感想,馬上能對答案與得到回饋,有助於作品的
品質提升。此外,依據從每位用戶收到的感想,幹勁也會提升,製作環境變成了符合現代
。
透過自由描寫的故事與團隊力量提升的音樂
──請告訴我們這一年間製作的故事中您最有印象的是?
麻枝 果然還是主線劇情。特別是第四章前篇Wright Flyer Studios做了很
厲害的東西......。後篇他們也讓我放手去寫,還很費工的仔細進行製作。
──有因為故事的製作而變得更喜歡的角色嗎?
麻枝 白河結奈。看了ゆーげん先生的設計圖後早就喜歡上,那個感覺變得
更加強烈。我還暴走得讓她在故事中太過搶鋒頭,到了常被Wright Flyer Studios阻止
的程度(笑)。
──白河在玩家間的人氣也很高呢。也請跟我們提提音樂。
麻枝先生也擔任本作作詞、作曲。在製作與錄音時有比較印象深刻的小故事嗎?
麻枝 我在試作時基本上就已經一定程度對曲子有手感,但做『White Spell』
與『きみの横顔』、『Goodbye Innocence』時沒什麼手感,卻在錄音時變得超棒。類似
這種事前沒想過但卻成功的曲子很多,那都是靠著編曲家及演奏家、歌手的力量而成,
我深感『緋染天空』的音樂團隊之強大。自己所寫的曲能讓やなぎなぎ小姐、XAI小姐、
鈴木このみ小姐演唱,這種狀況是何其奢侈,我每天都備感喜悅。
──您覺得劇情與樂曲最搭的是什麼部分?也請跟我們說那首樂曲。
麻枝 主線劇情第二章的高潮,『White Spell開始演奏,然後直接進入BOSS戰
的地方。在營運開始前的監修時,前奏開始時我就起了雞皮疙瘩,到現在都還記得。
──請跟我們談談針對已發表要合作的『Angel Beats!』。
對麻枝先生而言,『Angel Beats!』是什麼樣的作品?
麻枝 用一句話來形容,是第一個不在自己領域而戰的作品。
──請告訴我們促成『Angel Beats!』合作的經緯。
麻枝 「為了讓更多人能享受『緋染天空』」,為了回應Wright Flyer Studios
的熱情而執筆寫作。我很不擅長跨界作品,自己公司的『かぎなど』也從未經手過。
「以結構上來說,這能算得上是合作嗎?」也曾感到不安。
*『かぎなど』……『Kanon』、『AIR』、『CLANNAD』、『リトルバスターズ!』、『
Rewrite』、『Angel Beats!』、『planetarian ~ちいさなほしのゆめ~』是從這7個作
品中的登場角色,Key首次的跨界合作動畫。
──是因為熱情驅動的呢。『緋染天空』與『Angel Beats!』,
對於要結合兩個世界的故事製作,是否有感到辛苦?
麻枝 實際上,前半是『緋染天空』、後半是『Angel Beats!』,完全切割了
,因此製作上挺輕鬆的。這個做法是好是壞就要另外說了。
──是以入江美雪為中心展開的故事,為什麼會把焦點放在入江?
麻枝 既然主打「憶深切慟。」,合作也有限定必須是悲痛的故事才行。在我心中
思索著哪位角色最能寫出悲傷的故事時,浮現出的就是入江。
──因為『Angel Beats!』合作而開始玩『緋染天空』的人應該蠻多的。
請跟這些人介紹『緋染天空』的魅力。
麻枝 日常很搞笑喧鬧,但高潮時藉由BGM及插入歌強行催淚的作法完全一樣。
對於喜歡『Angel Beats!』的人,非常希望能遊玩看看。
──反過來因為合作為契機,對『Angel Beats!』感興趣的人應該也不少。
請向這些人介紹『Angel Beats!』的魅力。
麻枝 集結了豪華創作家於一起,將自己想做的東西實際成形,如此夢幻般的
作品。
──主線劇情第四章後篇的進度目前如何?
麻枝 監修過來我就馬上確認返回,已經到了這個階段。Wright Flyer Studios
製作時有堅持,必須先將所有成果放到實機遊玩過,再針對不足的地方加筆修正,與該作
業目前是並行在處理。因為他們一直以來都是不妥協的姿態,這次一定也能做出很好的
東西。還請稍待到4月28日!
──看來確實在進展令人安心(笑)。
與音樂相關,今後的目標或是有想做的事,能跟我們提提嗎?
麻枝 希望有一天能開“She is Legend”的巡迴演唱會。她們兩位充滿了幹勁
,而且一個月也會增加一首曲子,完全不需要擔心表演曲目。如果實現了,希望有影片,
作為我老後的娛樂(笑)。
──“She is Legend”今後的活躍也不能錯過呢。
最後針對遊戲本篇的目標以及今後想做的事,請跟我們說一下。
麻枝 感謝讓我又有了可以發揮的舞台,也讓我實現的大部分想做的事。
剩下的想法只有讓更多人知道『緋染天空』這個遊戲而已。
如果能成為讓人聯想到「嗯?是那個『緋染天空』的?」的創作者,那我人生就已無遺憾
。