「美國反誹謗聯盟」稱索尼、微軟等多家遊戲公司未具備打擊「白人優越主義」「極端主
義」計畫
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在2022年年底時,美國機構反誹謗聯盟(Anti-Defamation League)曾針對遊戲社群裡出
現的「白人優越主義」與「極端主義」言論展開調查,並發現該現象比2021年時翻倍增長
,而這個報告結果不僅引起美國國會的注意,民主黨也向多達14家電玩公司詢問未來將如
何打擊這些極端主義言論的現象。
一直到數個月後的今天,麻薩諸塞州代表Lori Trahan則將詢問的結果,公開於當地政府
網站上,表示目前大多數電玩公司並沒有任何針對打擊「極端主義」言論的具體政策,且
對於掌握有關於「白人優越主義」言論數據的公司更是屬於少數。
反誹謗聯盟執行長Jonathan Greenblatt表示:「從遊戲市場的反應就明確表達出,多人
連線遊戲存在著太多的仇恨言論,雖然遊戲公司迄今為止確實仍試圖解決仇恨、霸凌、極
端主義等行為,但成效上卻是十分有限。」
「根據我們的研究報告也指出,有多達67%的年輕族群,會透過網路遊戲來散播仇恨、騷
擾言論,而我們的職責就是必須讓所有玩家,都夠避免這些霸凌,好好享受於這些電玩公
司所開發的遊戲作品。」
報導也指出,事實上民主黨提問的14家電玩公司當中,包含索尼互動娛樂、微軟、動視暴
雪、EA、Epic、Take-Two、育碧,以及Valve...等,這些電玩公司大多都具備著針對特定
平台或遊戲作品的騷擾偵測系統,但即便如此,他們也都拒絕透露是否依照政府的要求收
集任何有關騷擾、極端行為的數據。