買斷單機:
遊戲發售即巔峰
視遊戲一次性內容多寡決定顛峰期維持多久
顛峰期過後玩家人數不斷下滑,視end game內容決定下滑快慢
最後進入乏人問津階段,好作品的話會不斷有人在討論時提到
但玩家人數還是無法回到巔峰
抽抽手遊:
開服刷首抽即巔峰,一人提供數十個用戶紀錄,還沒考慮工作室
視遊戲一次性內容多寡決定顛峰期維持多久
等開荒新鮮感沒了進入重複刷刷,玩家人數就不斷下滑
視刷刷體驗和時不時的更新品質決定死忠玩家人數
但老遊戲變不出新把戲,視策劃能力也只能減緩下滑速度
最後進入"今年一定倒"或直接"天下無不散的筵席"
特定作品會不斷有人在討論時提到,但問就是你玩我不玩
總之玩家人數也無法回到巔峰
那這個是怎麼回事
https://imgur.com/1zOUke1
https://imgur.com/mr7SSxN
來源官方數據,可靠性應該比鄉民擲茭好很多
想了幾種可能:
1.六年來都是蚊子伺服器,所以稍微有點活人進來就創新高,不具統計意義
2.第六年時辦了首抽祭然後真的吸引了很多人刷首抽
3.如同眾所皆知原神營收是公司自己掏腰包課的,這邊的玩家則是公司花錢請的工讀生
證據像是原畫集
https://imgur.com/hNcqox0
或是零食箱
https://imgur.com/hKywG1e
照片網路上隨便找都有
4.以上皆是
我很好奇