※ 引述 《shinobunodok》 之銘言:
: 1.探索綁任務
: 2.地圖虛胖、地下小地圖呢?
: 3.獎勵太少
我跟原po想法不太一樣
我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題
基本上玩遊戲是想聽故事看風景
獎勵真的其次
而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事
優缺點都有
優點就帶入感比較好 可以讓探索比較有趣
比較合邏輯 旅行者可能是接到委託這樣
缺點就比較不自由 畢竟有人是探索跟任務分很開
地圖虛胖很正常 這是沙漠不是城市
地下小地圖純粹MHY自己優化不好的問題
我也覺得應該要有
獎勵這東西我真的覺得不該成為探索地圖的動力
會讓人覺得我只是為了獎勵去玩遊戲
那是不是我錢夠多就都不用探索了
理想情況是 我想要知道這地區發生什麼事情
看看壯觀優美的美術場景
配合BGM聽著NPC說著往日的故事
有寶箱 耶剛好拿一拿 其實比較像成就感
但它們現在一口氣出太多沙漠了
就好像你去美國大峽谷玩
第一天 好玩好壯觀 第365天 又來
中間總要穿插一些其他東西
就像如果它今天出楓丹
寶箱0原石 大家也是瘋狂去探索不會管的
(當然還是會被噴)
因為想知道有什麼新東西
個人觀點
作者: Louta 2023-03-06 09:18:00
獎勵可以給一些名片之類的紀念品也好啊
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:18:00那些一直跳針獎勵不夠不想探索我覺得那就別探索啊XDDD
作者: Louta 2023-03-06 09:19:00
2樓說的沒錯,所以很多人就懶得探索了阿XD
呃 所以很多人的確到現在連森林書都還沒解完啊但MHY設計這些東西肯定是希望玩家去探索好嗎
作者:
Valter (V)
2023-03-06 09:22:00不知道為什麼 現在版本活動都不再給名片獎勵了
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:23:00希望歸希望但不會想讓你覺得不做徹底就血虧吧?很多人抱怨的點都搞得像一定要做到賺到,所以一直說獎勵少很嚴重阿好,地圖100%送一個地區自選五星,結果大家只會研究看攻略怎麼最速衝100%探索(在這基礎上怕是更多人要求劇情skip),你覺得這會是做遊戲的人想看到的嗎
其實沙漠底下區域我是覺得最大的問題是我根本沒有底下地圖可以確認自己的位置,打開來都是衛星空拍圖不靠其他外部資源,你就得自己把路線都背下來
你可以嘗試看看把活動獎勵拔掉 參與活動的人數一定直接雪崩 你覺得為什麼大家喜歡喊立本我大哥?
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2023-03-06 09:29:00
只能講別鬧了,連單機 game 都要設計機制獎勵了
支線故事我反倒覺得還好,森林書小孩童話、沙漠書成人現實都算還不錯
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:32:00啊畢竟會噴的就是只想舔獎勵的人那很奇怪嗎XDDD
探索方面事實上現在不少還在探索的 都直接跟著攻略影片走了 因為自己跑一遍肯定東缺西漏 會在意的還要回頭找影片從頭跑一次浪費生命 多重複幾次就變成直接看攻略影片了 只能說那個神瞳共鳴石和寶箱羅盤需要再強化了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-03-06 09:34:00獎勵不是這次重點+1,獎勵少又不是這1、2天的事
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-03-06 09:35:00如果法環的一堆洞窟跟地下墓地都沒有最後大寶箱或是
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:35:00我也認同須彌開始探索體驗很差,我也抱怨過很多次現有機制完全滿足不了現在各種中空地形的探索需求
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:36:00但要是有人噴說哎呀都是獎勵太少的問題我還是會說哩供三小
寶箱羅盤功能也很有限,只能掃已存在的實體,解謎小遊戲陰間任務的隱藏寶箱就沒輒了
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:37:00哦還有一點從開服ㄘ我就很不爽了,什麼時候元素視野可以不要綁中鍵
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-03-06 09:38:00須彌真的會讓人不想去探索,成就感很低
作者: Louta 2023-03-06 09:38:00
如果多數人都只是單純享受探索過程,那單機遊戲為什麼探索都要給獎勵?
作者:
Valter (V)
2023-03-06 09:39:00神瞳撿完要標記都變成國際共識了 連一些高強度鋤大地的實況主都會這麼做 看攻略已經變成不得不做的一環
作者: Louta 2023-03-06 09:39:00
我是認為獎勵本來就是探索的要素之一
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-03-06 09:40:00共鳴石定位爛又只能用一次 真低智障
作者: Louta 2023-03-06 09:41:00
而且現在一堆人真的要跑探索都是直接跟著攻略跑了XD
我森林書到現在也還沒解完,但我只是不想跟蘭納羅道別 QQ
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-03-06 09:41:00不過我比較在意的是他們哪時才肯做鎖定啦 媽的一堆攻
作者:
Valter (V)
2023-03-06 09:41:00成就獎勵就是一種滿足感的誘因吧 像我自己一直沒算過大世
神瞳要求也越來越高,照這個趨勢到了至冬給主角滿命可能要找1000個神瞳了吧XD
作者: Louta 2023-03-06 09:42:00
成就是一種誘因,獎勵也是阿
你說100%是你的誘因 那麼別人的誘因是石頭不行喔?
曠野的寶箱其實很多也都放垃圾 但人家懂得讓神廟可以加愛心和體力 就這點來說我還是很甘願去探索的 至少沒啥作業感
原神的人物體力和恢復速度是要「賣錢的」風國岩國以後目前都沒有要給你的意思
作者:
Valter (V)
2023-03-06 09:49:00原神寶箱裡有用的除了原石大概就某些三星武器了吧最近好用而被推廣的三星武器越來越多 一堆人才在後悔當初怎麼沒鎖上全吃掉了
作者: a126053 (zzz) 2023-03-06 09:51:00
他都已經這樣搞兩年了 怎麼你們還在爭獎勵太少的問題原神活動獎勵比其他遊戲都是蚊子腿了
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 09:52:00只為了獎勵去做阿不就是在作業?
作者: Louta 2023-03-06 09:52:00
地圖更大顯的回饋更少了為了獎勵或為了成就跟是不是作業有啥關係
作者:
stry (S.s)
2023-03-06 09:55:00看來MHY把玩家教育得很成功 獎勵那麼摳也有人護航
曠野之息也一樣啦 找種子數量又多獎勵卻只有開背包 有多少人認真找完的
沒人說"只"為了獎勵 但獎勵本身本來就是最大的誘因
你不會真的以為沒獎勵可以讓人去做吧?連單機遊戲要你打死這個超難打的王都會給你一個神裝或再爛也給個成就讓你去裝逼
探索不就是一邊享受這個世界一邊尋寶嗎?尋求獎勵、成就不就最基本的?
作者: Thide (Thide) 2023-03-06 09:58:00
雀實
你覺得為什麼米哈遊要在活動裡塞原石獎勵?這麼好玩的活動想必沒有放獎勵玩家也會自動自發參與吧
作者:
Valter (V)
2023-03-06 09:58:00不過原神劇情上沒有什麼超難打的王就是了森林書終戰強制你使用主角一人+一把2星武器 亂打都能過
作者:
Valter (V)
2023-03-06 10:06:00上面不就講了 有些人鋤地要的不是成就感是抽卡資源 米哈遊沒照顧到這些人的感受
作者: Louta 2023-03-06 10:06:00
寶箱不重要,那單機乾脆可以不用放了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-03-06 10:07:00主要也是現在探索讓人得不到成就感,去探索花了1、20分鐘跟你說你權能不足,等之後權能夠也不會再重新再跑同處
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2023-03-06 10:18:00才剛解完沙漠書1,最近工作比較忙只能斷斷續續解,還好劇情就放在那邊,想解再解就好
但是其實老米的活動也沒幾個真的好玩的 尤其跑秘境跑一跑打個架再繼續跑那種最無聊
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-03-06 10:25:00
你要做到獎勵爛但是過程很爽這是要花很多心力的 別忘了多少高評價拿獎大作都是磨多年製作就為了磨出一款完成品 以原神更新頻率要求就真的不可能 而事實上現在一年一大版跟複數新圖也已經很驚艷了 但就這幾篇在討論的問題沒改善 那就是會有反感聲音出現
作者:
Valter (V)
2023-03-06 10:31:00比起地圖 我個人是對不實裝聖遺物套裝比較有意見就是了尤其飾金套現在是幾乎所有草體系主C的泛用解 聖遺物養得不多就得拆來拆去 有夠麻煩
作者: Louta 2023-03-06 10:45:00
我認為考慮有手機端,地圖設計大可以更直觀一點實際上地圖更新確實是很了不起,但是讓人越來越懶得跑就本末倒置了
作者:
GodV (偉神)
2023-03-06 12:58:00開箱獎勵少這件事就是原罪啊,要是一個寶箱保底10原石,最近根本不會有那麼多抱怨的聲音
作者: BigMore 2023-03-06 15:07:00
稻妻那時也是後面陸續把各個島補上,但是至少個人感覺沒須彌沙漠重複性這麼大
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-06 16:25:00稻妻有刻意把每個島做成不同主題吧啊沙漠……除了人造奇觀之外想不太到沙漠地形還能做出啥變化