如題
為什麼寶可夢都還是出在掌機上
而非PC 甚至手機 跨平台
明明光用想的就覺得有搞頭
我們來以 遊戲常見要素 討論
1.劇情 世界觀
寶可夢有極度豐富的劇情 與完整的世界觀
這點不用多說了 20多年的IP 長期累積下來的故事
不會讓遊玩內容變的空洞
2.玩法 機制
玩法多元 可6V6 3V3 雙打對戰
還有各式各樣的系統強化
可休閒 有蒐藏要素
做成開放世界 也可以探險
能出華麗大賽 競速等等
對於各式各樣玩家都能有自己喜歡的玩法
玩家受群廣 不論男女老少都可以有良好體驗
且舊世代的知名度夠 不會讓人不好上手
3.未來性
這點只要動畫繼續出 遊戲繼續出絕對沒有問題
目前還真的看不到寶可夢這IP結束的一天
4.課金要素
要長遠發展一定不能是PTW
要是Pay To Fast 與 Pay To Pretty
課金會讓課長更快獲得強力寶可夢
但無課或小課之類的 也能用時間來獲得
不會出現PTW不平衡的狀況
然後真的要薛錢 就靠各式各樣的時裝
譬如讓皮卡丘帶小智的帽子 一定賣爆
而且光小智的帽子就能出好幾個世代的樣式 光想都賺翻了
5.玩家獨特性
如果每個玩家都一樣就變成複製人 沒什麼特別
但寶可夢可以設計 讓每個訓練家外觀可以捏臉 體型
然後一樣搭配各種時裝 作出自己的風格
只要不要有什麼鬼的屬性加成破壞平衡
6.社交性
寶可夢交易 道具交易 對決 各種交流方式都有
組個訓練家公會 合作對戰什麼的
伴侶系統
社交性絕對不會有問題
可能有問題的點:
1.影響原本switch上遊戲的銷售
其實這不會是大問題
只要像現在動畫一樣
先出switch遊戲 過一段時間後同步出動畫跟線上版劇情更新
不僅能在動畫出的時期剛好與遊戲相互加持
先出switch遊戲也能讓想搶先體驗的人先買
等線上劇情更新後在連線把資料帶回線上版即可
2.外掛
用外掛刷特殊寶可夢 色違寶可夢 來交易販賣可能會是問題
這點就只能靠任天堂想辦法阻止 或是檢舉系統要嚴謹
要有有效的懲罰機制
3.連線穩定度
如果要做到跨平台 最有可能出現連線問題
但對寶可夢的玩法來說 連線不是太離譜的Lag都可以接受
你不會因為晚一秒放技能就輸
這點可以參考隔壁跑跑甩尾 跨平台連線 沒有出現太多問題
更何況跑跑差一豪秒就差非常多了 寶可夢應該不會有太多影響
看下來真的很有搞頭捏
好可惜沒有出線上遊戲版