※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
我覺得原因可能很簡單 就是叫日本人投胎也不想當中國人
這幾年的轉生系作品最大的特性是厭世跟避世
就是人在現代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎轉換人生
日本人本來就對歐洲有很強的憧憬 再加上遊戲推波助瀾
當然轉生到類歐洲中世紀的模版會比較有重啟人生的動力
而且中世紀歐洲王權分散 要據地為王或稱霸一方的想像空間很大
中華風的異世界多半有大一統王權在 還要跟王拼生死也太累
沒人想去中華風異世界當個小庶民 沒市場當然就沒人要寫
女性向的中華風異世界感覺就比較多
但主角通常是妃子或有辦法接近王的人 走向多半是總裁系列的變體
即使是女性日本人要轉生去中華異世界 也只對宮廷生活比較有憧憬
去中華風異世界從個一般庶民開始當 不管對男的還女的日本人都沒興趣
這題材侷限性這麼大 沒人特地要寫也不意外了
不然各位捫心自問一下 轉生會想當中國人嗎