點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。
不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商
城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。
也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」
。
同時更多元的玩法跟MMORPG的沒落後,點月卡幾乎已成絕響。
但是如今人手一台手機的時代,有著隨手遊玩、隨身掛機的的手遊世界中。
是太孤陋寡聞,還是利益不符商人價值,明明感覺也是有商機的點月卡制遊戲,卻無人可以
使其復燃。
想想,如果以抽卡類手遊來說,或許課一單都不一定保底,但點月卡類,或許只要願意肝素
材,就一定換得到。
MMO或國戰類手遊,更是可以打出更多公平競爭機會,讓遊戲熱度不會隨著課長的離去而減
少。
究竟時間收費制的手遊,是什麼原因才無法誕生呢