作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-03-07 11:13:30※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
前面也有人講了
這些轉生系作品,
其實就是作者成長經歷中常接觸什麼,
就容易寫出甚麼樣的世界觀。
你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,
如果想找東方版的古代異世界,
基本上就是找修仙系.玄幻系的中國小說或漫畫。
面板數值成長系統,有的也會直接採用,
但為了配合世界觀,通常是用境界區分。
冒險者公會制度,
也有門派或宗門之類設定。
逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮,
對應 就稱為秘境.小世界.試煉.洞天之類的。
有一定規則的魔法成長系統,
通常就是各門派的功法.傳承.祕法之類。
基本上都是可以找到類似或對應的概念。
舉例來說,
最近翻到的 我真的不是氣運之子 來說,
雖然沒有直接的數值面板,
但也分成 氣修 體修,境界,幾轉金丹,幾轉金身之類的,
讓讀者有個強度的大概,
任務.試煉等等的情報,大多是經由門派或宗門轉達得知,
(這部比較特殊的地方主角的外掛可以拿到些額外情報)
跟大多數的西方異世界是經由公會得知,
但偶爾也會有隱藏副本之類的劇情類似,
而各個門派也會有功法可以一路練上去。