[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子

作者: dcss410074 (dcss)   2023-03-07 21:58:30
《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動
https://game.udn.com/game/story/122089/7014311
經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》(
FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期
Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
開發團隊對《FF》系列近來作品的遊戲引擎並沒有太講究,過去 10 年來看,《FF14》和
《FF15》是用自家引擎 Crystal Tools 驅動,兩款翻新《FF7》的新作《FINAL FANTASY
VII REMAKE》和重製板《核心危機 -Final Fantasy VII-》採用虛幻引擎 4(UE4),旗
下 Luminous Productions 最近推出跑酷魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)成績
不理想,這款遊戲則採用了自家新引擎 Luminous,很多人推測《FF16》也是用這款引擎

《FF16》製作人吉田直樹(Yoshi-P)日前接受澳洲遊戲 YouTube 頻道 Skill Up 採訪時
卻否認這一傳聞,當對方問到是用虛幻引擎做的嗎?他也說不是,直到 Skill Up 再問究
竟是何種引擎製作?他直接拒絕透露答案。
https://youtu.be/8ZTNoV2Iey0
隨著現代遊戲的內容越來越複雜,開發週期自然變得更長,但《FF16》若使用新自家引擎
的可能性很大,能解釋為何與 2016 年推出的前作《FF15》兩者之間差了 7 年,是本傳
遊戲開發史上最長的時間。
幾乎同一時間,吉田直樹接受香港01(HK01)專訪,談到《FF16》不會登陸 PS4 或 PS4
Pro,原因是硬體規格太落後,做出來的效果也會差強人意,而遊戲中也無法調整難度,
僅在開始時可選「故事模式」和「動作模式」,後者適合動作類玩家。
《FF16》的召喚獸在預告影片曝光後就引起玩家討論,被認為很像大型多人線上遊戲《
FF14》的怪獸,吉田直樹則否認有意設計很像,且長年擔任《FF14》製作人與總監的他,
指出先前經驗對《FF16》完全沒幫助,除了玩法完全不同,加上《FF14》已經是 10 年前
的遊戲,「當時遊戲有推 PS3 版,現在《FF16》是專門為 PS5 而生的遊戲,中間已經隔
了兩個世代。」
https://youtu.be/TNdjw64Px3Y
即便對開發新作沒幫助,吉田仍說長年營運《FF14》期間累積了來自世界各地的廣大粉絲
,學會了面對玩家和宣傳作品的經驗,「要誠實以對,雖然可能會令玩家失望,但『真誠
』相對也能獲得尊重。」
結尾特別談到《FF16》否有機會與《FF14》聯動?吉田認為這是再好不過的,畢竟後者累
積的玩家群相當龐大,他也打趣地說這不是他一個人能決定的事情,「需要和《FF14》製
作人商量才行,剛好其製作人暨遊戲總監也叫吉田,我會去問問他意見,如果可行的話也
非不能合作。」
https://tinyurl.com/2zevjxlr
《FF16》將於 6 月 22 日登陸 PS5 平台,吉田直樹曾暗示遊戲不會延期。
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-07 22:00:00
如果延期的話是不是代表有隕石
作者: yeary2k (開心成真)   2023-03-07 22:04:00
FF15就已經是Luminous引擎了
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-03-07 22:12:00
也許不是物理的隕石,是指隕石開發的隕石
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-03-07 22:15:00
15都合作了 16他做得當然一定有
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2023-03-07 22:21:00
我得去和ff14的製作人談才有機會合作.jpg
作者: dukemon (dukemon)   2023-03-07 22:36:00
FF14就FF系列集錦,不合作才怪
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-03-08 09:36:00
有機會吧 不知會是7.幾版就是

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