作者:
hinske (淺尾)
2023-03-08 06:02:53https://reurl.cc/Nqqa7p
xbox容量預載為67GB,對比同引擎的惡靈8,他的容量是35GB左右。
看來卡普空這次沒亂砍內容了。
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2023-03-08 06:10:00卡普空優化算不錯,應該不至於肥大
作者:
r98192 (雅特)
2023-03-08 06:17:00我猜只是單純貼圖材質不想壓縮了www
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-08 06:22:00我猜里昂的薪水就佔了50G
作者: metam (meta) 2023-03-08 06:38:00
太讚了
作者:
neerer (neerer)
2023-03-08 07:14:00欸不是wwww真的有人用容量判斷遊戲內容喔wwwww
作者:
neerer (neerer)
2023-03-08 07:16:00要增加容量還不簡單,亂塞一堆沒壓縮的圖像素材就好了。雖然老卡應該不會這麼沒品啦,但以容量判斷遊戲內容豐富度,這依然蠢到很好笑
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2023-03-08 07:26:00音樂音效全塞無損也能水容量
作者:
ltytw (ltytw)
2023-03-08 07:32:00現在遊戲這麼大了喔? 我玩的遊戲還停留在幾個G的年代
要是水容量真的有好處同一家公司沒有理由只在這一款水容量吧容量大要嘛東西真的多要嘛優化超爛
作者: metam (meta) 2023-03-08 07:38:00
遊戲快迎來百g時代了,霍格華茲8xg,法環60g
作者:
ltytw (ltytw)
2023-03-08 07:45:00換個角度想 遊戲長度不怎麼樣卻十幾個G 反而會很好奇裡面有沒有夾帶私貨
上面有幾個挺好笑,同公司同系列遊戲同個引擎,用容量推測遊戲內容問題在哪?又不是拿不同公司的遊戲比,這幾個才是好笑的
作者:
spfy (spfy)
2023-03-08 08:12:00除了遊戲 其他變數都一樣 這樣推論有一定的可信度吧 前幾款不塞容量這款才塞 這行為還要刻意去做 工程師不會幹這種事或他們開發團隊整批換成新人惹也有可能
作者: no24 (紅豆) 2023-03-08 08:15:00
FF15 初版不就120g了
用容量判斷遊戲內容完全沒有根據,因為有太多要素會影響遊戲容量的增減了。通常佔遊戲容量最大比例的是模型、貼圖、音樂、過場動畫等等,隨便塞幾個沒壓縮過的檔案進去容量一下子就增加了,更別說裡面可能還有開發期間被放棄使用的廢棄素材。所以你只能根據容量大小推測遊戲素材的數量多寡,但這跟遊戲內容豐富與否沒什麼太大關係,除非你的遊戲內容就是各種高解析度模型跟貼圖而已
RE3容量比RE2大,那RE3的內容有比RE2多嗎?
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2023-03-08 08:33:00容量跟內容的關係沒這麼高吧?
作者:
Qazzwer (森森森)
2023-03-08 08:43:00最後生還者2:看我幹嘛
作者:
qsx889 (蝦米)
2023-03-08 08:59:00反正可以肯定的是跟好不好玩沒有關聯
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2023-03-08 09:12:00只要塞4K貼圖一秒就可以讓你的遊戲大小暴增
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-03-08 09:22:00
資訊過少,前提很多,這樣比沒啥意思。反正就別急啦= =
重製2砍一堆還是賣得好,嚐到甜頭重置三繼續砍但銷量直接少一半,是公司都會怕,卡普空這次差不多是把所有宣傳重點放在強調沒砍內容上了,但遊戲好不好玩才是重要的
作者:
kaizea 2023-03-08 15:33:00有些人外行不懂先批評討論的人無腦
作者: sustto (sustto) 2023-03-08 15:46:00
老卡最佳化算不錯 常出包的大部分是剛發售的連線問題