遊戲發售差不多一週了,想簡單聊聊
總之結論就是新玩家還在觀望的直接等特價,除非你像我一樣系列鐵粉1、2代都累積破千小時再衝
說一下這一代目前的體驗:普通,由於製作組希望的是1+2的感覺所以3的一些手感反而回歸1代,但又跟1代不太一樣,然後模型大小、場景物件這些感覺比較靠了2代的感覺,視角也偏遠所以東西看起來感覺比較小,當你東西框一起A的時候反而會因為視角太遠而看不太清楚細節
美術的部分3因為一開始就說了希望做明亮一點的風格,戰場在義大利和北非,2代那種陰暗冰冷的東線風格消失無蹤
在優化部分,這一代不知道怎麼辦到的總之就是很輕便,不太會卡
戰鬥的部分因為我是pve 玩家所以其實並不清楚pvp
環境但仍然聽到一堆災情,目前版本四個陣營裡面英國和德意志非洲軍團是達到了接近做壞的強度,而國防軍普通算是相對平衡的,最慘的是美軍,一路挨打,目前人權指數最低的陣營,不只是操作起來很累(系列作美軍特性,吃微操),實戰打起來什麼都弱人一截,唯一比較能說的就是有雪曼,但對比英國有超強反坦反人槍草帽、無敵十字軍和瑪蒂爾達,大後期又有邱吉爾和黑王子能玩,更有最強體系內步兵禁衛分隊跟指揮官給的廓爾克超人,美軍就照慣例步槍打全場除非你玩指揮官。單講pve電腦看起來目前呆呆的,高難度除了加資源侵略性比較強之外沒看到什麼更突ꔊX的部分,電腦很喜歡爆小車,打死一台接一台會打不完,但打著打著電腦後期資源就被卡到造大車了,所以基本上你只要比電腦先造出中坦就穩了,因為是43年的關係這一代中坦很強,大家幾乎都是輕中坦決勝
這一代步兵現在會自己翻越障礙和掩體了,和前兩代相比是大加強,在地形複雜的城市街區他們總算能用比較合理的路徑選擇而不是繞半天,另外高低差是這一代有趣的設計,遊戲的高低差邏輯是只要你被來自高出的敵方攻擊就會吃一個debuff ,這會導致很多圖你硬衝是衝不上去的然後丟掉制高點要再打回去就會很痛苦
戰役的部分,義大利戰役做的比較像全軍破敵那種大地圖回合制戰略小地圖即時戰鬥的並行模式,類似2代阿登突襲的作法玩家控制好幾個連隊在大地圖上跑,然後會出現很多小任務要你分兵去解決,如果資源夠可以組建新的連隊加速推圖,也能造飛機和戰艦支援戰略模式和遭遇戰提供額外的連隊技能援護,連隊本身也能隨著征戰累積經驗獲得升級老練,玩家可以自由的決定連隊的升級點數分配來進行強化,每種連隊都有蠻多樣的升級項目可以選擇的。不過戰役雖然豐富許多,但很多東西標示的不清不楚,然後小任務常常會出現限時,導致時間壓力變很大,最血尿的是支線뜊|開在那種離你主力十萬八千里的地方又只給你兩三回合去完成,常常會看到中風
北非戰役就是傳統的關卡制你打通一關接下一關,玩家扮演德國非洲軍團指揮官跟著隆美爾一同征戰,這代的重點我覺得就是在非洲軍團,系列作第一次可以玩三號戰車而不是三突了,戰役設計還算有趣但違反歷史的地方蠻多的,像是德軍一開始就能用虎式,虎式出現在北非都是43年的事了但早期關卡就給你一輛虎式去無雙英國那一票輕中坦
扣掉爛平衡,目前遊戲還存在幾個問題,首先是bug
太多,這是水雷老傳統了,幾乎都是要放著給修個半年才會比較像是人玩的遊戲,再來是單位點選問題,這個跟世紀4初期一樣的問題,當圈選複數單位時你很難立即點選想要點的單一單位,常常卡住點不了、再來是尋路系統步兵是強化了但車輛幾乎是大弱化,這代的車輛只要需要轉彎的場合都會變得超卡,如果你是框起來點他們甚至會自己卡自己通通停下來在那喬位子跟轉向,最後,UI目前超鳥,玩起來廉價感很重,整體來講他們希望風格往1代靠沒有取得很好的成效,目前這遊戲並不值得你去衝首發或原價,但反正當年2代剛出的時候也是差不多慘的,如果你願意等水雷꜊漡C戲修好,長遠來講英雄連隊3是個還蠻值得期待的遊戲