※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 肥宅我最近玩霍格華茲
: 不知道為什麼
: 總有一種 我在玩好寶寶遊戲的感覺
: 能做的事情很多
: 不能做的事情同樣也很多
: 好玩是好玩
: 但無論如何 就是有種異樣感
: 所以肥宅我玩一半就放棄了
: 反觀法環
: 我就算只是亂晃
: 都覺得自己很自由 老子愛怎麼玩就怎麼玩
: 這種自由感是怎麼來的ㄚ
: 是因為所有會動的東西都能殺嗎
: 有沒有希恰
法環的自由感來自於......沒有什麼一堆問號,然後不太會卡你任務線,大家都說過了
這兩點其實是大多數公司都能做得到的
甚至你可以說法環就是一款省去某些部分的罐頭開放世界,但是重點在於
他一款非常用心製作的遊戲
地圖上充斥著多樣的敵人,頂尖的箱庭設計
一些死角的地方看一下多半有些隱藏道路或小驚喜,完全滿足強迫症
總之是誠意滿滿,玩家當然有動力去探索
物品的敘述也挺有意思
雖然我根本沒在用戰灰戰技,道具也不太好用,但還是會撿起來看一下內容
就是那個他媽的為什麼不讓人預覽一下道具,白痴UI
然後會發現遊戲後期本身就是自己的反面教材,糞圖一堆 = =
過了王城之後開始斷崖式提升數值,跟之前的穩定推進完全是兩個遊戲
說真的我就覺得奇怪,是什麼讓製作組感到信心不足,
讓他們覺得會需要在後期用數值堆玩家的時數?
巨人雪山不用說,一眼就知道沒做完,地圖空蕩蕩,用霧來掩飾
化聖雪原好一些,但還是沒好到哪去
聖樹其實是張設計很讚的圖,就算小兵傷害莫名其妙的高
在樹枝上掉的幾十萬盧恩沒有讓我生氣
只是覺得還挺可笑的,沒感覺這些敵人數值這麼高有什麼意義
鮮血王朝:掉落物不少,但整個地圖設計可以說根本沒有設計
就一堆開闊的場域,敵人又噁,我一律騎托雷特撿了就走
王城下水道:這其實還行,不過我覺得下水道的彎彎繞繞最後連接到同一個賜福過譽了
同樣的管線我只是一直走,很機械性,跟那幾個好幾層相同構造的墓地類似
解完沒什麼成就感
這時候就會發現,嗯,法環的美好來自於用心製作,不是什麼高大上的技巧