索尼擔心微軟會刻意留下 PlayStation 版本《決勝時刻》的漏洞
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索尼向英國競爭暨市場管理局(CMA)表達了對微軟在未來《決勝時刻》發行中故意
留下 PlayStation 版本漏洞的可能性的擔憂。
在對CMA針對微軟收購動視暴雪的處置通知提出意見時,索尼互動娛樂表達了對微軟
可能故意在未來收購後的 PlayStation 版本《決勝時刻》中留下漏洞的擔憂。
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根據 SIE 的觀察,迅速檢測並確保遵守技術或畫面品質承諾的任何偏差都將是具有
挑戰性的。索尼舉的例子是,微軟可能會發售一個 PlayStation 版本的《決勝時刻》,
其中的錯誤和漏洞只會在遊戲的最後一關或後期更新之後出現。
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索尼進一步表示,即使這種品質下降可以被迅速檢測到,任何解決方案也可能太遲,
此時遊戲社群網站對 PlayStation 作為《決勝時刻》首選平台的信心已經損失。
索尼提醒 CMA,如《決勝時刻:現代戰爭II 2022》所證實的那樣,玩家通常在遊戲
發售的前幾週內就購買了遊戲。如果人們得知 PlayStation 上的遊戲性能比 Xbox 差,
PlayStation 上的《決勝時刻》社群可能會因為擔心在一個二流或不太具有競爭力的平台
玩他們喜愛的遊戲,而決定轉到 Xbox 上玩。
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SIE 提出的其他觀察包括對價格和開發和支持 Xbox 版本的優先順序的擔憂。索尼聲
稱,微軟有明顯的動機提高《決勝時刻》的價格,以降低 PlayStation 的競爭力。
此外,索尼表示,微軟可能會為 Xbox 版本提供不同的獎勵。SIE 澄清說,即使微軟
本著善意行事,它也有動機支持和優先發展遊戲的 Xbox 版本,例如使用最優秀的工程師
和更多的資源。根據索尼的說法,沒有實際的方式讓它或 CMA 監控微軟如何選擇分配其
資源以及其為 PlayStation 版本的《決勝時刻》分配的工程師的品質/數量,以確保其被
公平和平等地對待。
情報來源:
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