※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我昨天看了一下巴哈的排名
: 神魔之塔拿了第六
: 我記得以前不是都第一的嗎
: 然後讓官方送東西
: 玩家高潮
: 結果今年怎沒用了
: 神魔之塔發生了什麼
: 才會讓玩家不屑獎品 拒投= =
: 我很好奇
單純是時代變了...
事實就是除非廠商開發玩法的能力非常強,每隔一年都換/調整一次玩法,
不然玩家是沒法單純靠玩法驅動自己玩好幾年的。
ps.而且換/調整的玩法還不能大量衝擊到原有的課金內容
要嘛像FGO、原神、方舟那樣講故事
講故事先不管講得好不好,總比沒講故事+玩法又一成不變的有競爭力
ps.IP立起來之後,還能靠演唱會、周邊、動畫之類的續一波
要嘛像吃雞、傳說對決那樣,
具備一定的社交功能+PVP用戶創造內容給其它用戶。
其實還有第三種類型的,我也很絕望估計這種永遠都不會消失
就是遊戲內的虛寶具備一定的金融性質,
而且價格偏於穩定,甚至可以投資/炒作的實現賺錢的那種。
但如果只看台灣市場的話,我覺得神魔現在還是很神(市場意義上